YouTube lanza análisis de mapas de calor para videos de 360 ​​grados

El mundo está indudablemente enamorado de la realidad virtual y el contenido de video esférico, por lo que no es de extrañar que el mundo del software se esté inundando hacia VR, AR y todas las otras R que siguen apareciendo. Pero estos son días embrionarios, y existe una preocupación igualmente innegable de que la burbuja punto com podría estar repitiéndose.

En WEARVR, no creas que ese sea el caso, por supuesto, y no solo porque amamos mucho la realidad virtual. Lo mismo que tú. Se aprendieron lecciones durante el último colapso de la industria en línea, y ya existe un sentido saludable de precaución que impregna la industria de la realidad virtual.

Los análisis se consideran la clave para la supervivencia y el crecimiento de la realidad virtual en todas sus formas, como una forma de guiarnos a todos hacia el punto de inflexión donde la tecnología se ha arraigado en la conciencia pública. Con ese fin, YouTube está implementando una nueva forma de análisis para sus productores de contenido de 360 ​​grados.

Nos inclinamos a retroceder cada vez que escuchamos sobre nuevos tipos de datos de comportamiento que se recopilan en torno a nuestros hábitos en línea, y esto no es diferente. Esto generalmente proviene de las grandes empresas que acumulan datos para aumentar la eficiencia de las ventas, pero por el momento, al menos, los nuevos análisis de YouTube son un beneficio genuino para esta industria incipiente.

Todavía estamos aprendiendo exactamente cómo se puede aplicar el contenido de video esférico de manera práctica y llena de acontecimientos, y no solo como una moda o novedad. Con este fin, el servicio de distribución de video propiedad de Google ahora brinda a sus productores de video de 360 ​​grados una visualización de mapa de calor de exactamente dónde los espectadores eligen dirigir su enfoque.

Este es un tipo completamente nuevo de datos de audiencia. Incluso en las pantallas de cine IMAX masivas, nadie ha tenido que preocuparse por dónde mira la audiencia. Es casi como si estuvieran sentados al revés en sus asientos, mirando a la cabina de proyección y luego perdiendo ese momento increíblemente emocionante cuando (CENSOR DE SPOILER) sucedió en la nueva película de Star Wars.

Pero en video de 360 ​​grados, esta es una posibilidad distinta. Sin embargo, si se forzara la perspectiva de la audiencia, surgirían otros problemas (la cinetosis y una práctica contraproducente para la visualización de realidad virtual no es lo más mínimo).

Por lo tanto, el análisis cuidadoso (incluso casual) de un mapa de calor ofrece el comienzo de la comprensión de un nuevo tipo de director de cine; alguien que debe guiar cuidadosamente al espectador para que mire en la dirección correcta en el momento correcto, o arriesgarse a perder un punto importante de la trama.

Es la primera visión real de cómo tendrán que pensar los directores del futuro, y es un concepto vertiginoso en todos los sentidos posibles de la palabra.

Estos mapas de calor estarán disponibles para usted una vez que su video de 360 ​​grados haya recibido un mínimo de 1,000 vistas (en ese momento, una imagen analítica comienza a aclararse). YouTube ya ha estado analizando los datos y compiló algunas ideas preliminares sobre la dirección que nos llevan estos mapas de calor.

Las personas todavía pasan el 75% de su tiempo mirando hacia adelante, a pesar de poder mirar en cualquier dirección. Tal vez esta cifra disminuirá a medida que la audiencia se acostumbre más a ver videos en realidad virtual, pero en este momento el contenido debe estar enfrente del espectador cuando comience el video. Compromiso de la audiencia con un video (es decir, disfrutar viéndolo) es actualmente el mayor impulsor en términos de alentar a los espectadores a mirar alrededor de la escena. El 20% de las vistas en estos videos más populares se dirigían detrás del usuario. Es importante conocer las diferentes opciones de visualización, ya que las personas podrían estar usando auriculares, lo que les lleva unos momentos para orientarse o arrastrar la imagen una pantalla de teléfono inteligente, en cuyo caso se activan instantáneamente. Por lo tanto, aparentemente hay algún tipo de búfer en orden para que las personas no se sientan apresuradas o obstaculizadas cuando ven en realidad virtual, que en última instancia es lo que queremos que hagan.

Es el comienzo de un tema fascinante que tiene zarcillos que abarcan todo tipo de trabajos diferentes. Los analistas, los promotores de marca y los vendedores deberán aprender a comprender la conciencia esférica tanto como los escritores, desarrolladores y directores.

Por pequeño que parezca el asunto en este momento, esta es realmente una progresión emocionante para ayudar a aumentar la accesibilidad y el disfrute de la realidad virtual y el contenido de 360 ​​grados para el público en línea en general, y que, después de todo, es la clave del éxito de toda la industria .

Fuente: https://youtube-creators.googleblog.com/2017/06/hot-and-cold-heatmaps-in-vr.html