Vreo
Una nueva forma de presentar, medir y monetizar los ADLos desarrolladores obtienen acceso no solo a datos financieros confiables, sino también a una inteligencia de mercado muy necesaria (recopilada a través del aprendizaje automático) con una mejor coincidencia programática, así como también financiamiento para sus nuevos proyectos e ingresos continuos una vez que el proyecto esté en funcionamiento. Los jugadores ahorran dinero debido al cambio de la primera venta a los ingresos continuos, lo que fortalece aún más la tendencia de jugar gratis, lo que permite que incluso más clientes, por ejemplo, de regiones con ingresos más bajos, sean parte de la comunidad de jugadores. ¡A través de la retención de clientes, incluso obtienen una parte de las ganancias publicitarias! Las marcas tienen una forma nueva y ampliamente aceptada de obtener más reconocimiento en uno de los mercados más populares disponibles. Nuestros datos procesados a través de nuestra cadena de bloques minimizan el fraude publicitario y las posibilidades de datos manipulados, generando confianza, mientras que nuestra tecnología de incrustación contrarresta los bloqueadores de anuncios.
Q4 2015 Comienzan las primeras experiencias de realidad virtual y el proceso de fundación de la empresa.
Q1 2016 Empresa creada Primer juego de realidad virtual en desarrollo (Infinito)
Q2 2016 VR Demo es un título de prensa para la pantalla montada en la cabeza Razer OSVR HDK Fase conceptual de seguimiento ocular finalizada. Primer inversionista da luz verde a la inversión.
Q3 2016 Inicio del desarrollo del seguimiento ocular. El gobierno alemán emite el primer contrato para el proyecto de gamificación VR
Q4 2016 El trabajo en Vreo comienza
Q1 2017 Eye trackingandVreo alpha se presentan en GDC en San Francisco Otros productos en desarrollo alcanzan la fase beta / prototipo
Q4 2017 Vreo marketing comienza Vreo y seguimiento ocular alcanzan estado MVP
Q1 2018 Construyendo comunidades y estableciendo socios de lanzamiento. Libro blanco v1.0 publicado
Q2 2018 Libro blanco v2.0 publicado El trabajo en la implementación del mercado comienza Anuncio de venta
Q3 2018 La publicidad programática alcanza el estado de MVP Los plug-ins Vreo para los motores de juegos más importantes alcanzan el estado MVP
Q4 2018 Primeras sucursales en América del Norte y Asia abiertas. El trabajo comienza en la Fase II: Funding Gateway
Q1 2019 Los primeros proyectos están disponibles en Funding Gateway durante la prueba beta La retención de usuarios llega a MVP
Q2 2019 La financiación de los juegos y el mercado programático se activan.
Q3 2019 Aplicación móvil lanzada Dependiendo del desarrollo del mercado, se abren más oficinas. La retención de usuarios se pone en marcha
Q4 2019 Oficinas abiertas en Sudamérica y Oceanía. dieciséis Q1 2020 Se inicia la adopción de otras formas de publicidad en el modelo de blockchain Vreo.
La plataforma ha sido diseñada para proporcionar a los desarrolladores una curva de aprendizaje superficial que facilita la oferta de anuncios en sus juegos. Al utilizar los complementos de Vreo con los motores de juegos más populares, incluidos Unity 3D y Unreal Engine, los desarrolladores pueden asignar cualquier superficie en cualquier juego en cualquier plataforma para la publicidad en una gama flexible de formatos: audio, Banners, vallas publicitarias, carteles, carteles, videos, todos integrados directamente en el entorno de juego para que no interrumpan el juego.
Luego, el desarrollador registra el juego en el mercado B2B, donde es fácil de encontrar y evaluar para posibles anunciantes en cualquier parte del mundo. Los desarrolladores se benefician de una nueva forma de monetizar juegos, un grupo mucho mayor de anunciantes potenciales y una fuente de ingresos más predecible que fluye más rápido. Si bien el enfoque principal de Vreo está en el mercado subdesarrollado para la publicidad en juegos, la misma tecnología se puede usar para colocar anuncios en aplicaciones móviles, un mercado que ya está en auge.