Universal Games Token

Plataforma para la Creación y Soporte del Juego.

El token universal de juegos desarrollará herramientas que les permitirán a los editores de juegos, servidores de juegos y comunidades administrar productos virtuales y elementos del juego en múltiples plataformas. La monetización utilizando ugt será un enfoque clave con características y conjuntos de herramientas robustos provistos. Se obtendrán grandes beneficios al utilizar una plataforma descentralizada y los marcos de apoyo.



  Q1 2018  Investigación de Mercado y Análisis.  Concepto de token ICO Utility.

  Q2 2018  Investigación técnica y antecedentes.  Reclutar equipo central.  Concepto de Libro Blanco.

  Q3 2018  Preparación de infraestructura de TI ICO.  Plan de desarrollo del proyecto.  CAMPAÑA de Marketing.  Promociones enfocadas.

  Q4 2018  Asesores de reclutamiento.  CAMPAÑA de Marketing.  Promociones enfocadas.

  Q1 2019  Pre-venta ICO.  Venta principal del ICO.

  Q2 2019  Implementación directa de token UGT dentro de las infraestructuras de juego.  Investigación y desarrollo para el mercado UGT.

  Q3 2019  Desarrollo de herramientas para actualizar las arquitecturas actuales a plataformas móviles.

  Q4 2019  Investigación y desarrollo para “UGT Incubator” - Módulo de incubación de juegos.  Una plataforma donde las interacciones de jugador a jugador y de jugador a desarrollador brindan eficiencia al mercado.

  Q1 2020  Investigación y desarrollo para el módulo “Financiación de juegos de UGT Crowdsource”.  Buenas ideas, desarrolladores y jugadores de juegos agregados en una plataforma para acceder fácilmente a las estrategias de Seed Funding y Go-to-Market.

  Q2 2020  Investigación y desarrollo: Módulo “Desarrolladores y jugadores unidos”. Diseño de juegos y contenido del juego a su alcance.

  Q3 2020  Fusiones y adquisiciones: desarrollo del ecosistema UGT.  Desarrollo e implementación de herramientas de monetización mediante UGTs.

  Q4 2020  Construyendo una economía de juego más segura por medio de UGTs. Acumulación de audiencia para UGT Marketplace. Participación comunitaria: encontrar la manera adecuada para los jugadores y  Los desarrolladores se beneficiarán de los juegos.

  Q1 2021  Investigación y desarrollo para el módulo “Esfuerzos en el juego en activos reales”.  Presentando una plataforma fácil de usar donde los logros en el juego pueden ser fácilmente  tokenizado y comercializado.

Cristian Tuns41 age

Miruna-Maura Bărbulescu27 age

Token
UGT
Precio en ICO
0.1000 USD
Cantidad de Tokens
Days 1 to 5 15%
Tokens Distribuidos
ETH, BTC
Inversion Aceptada
100 UGT
Softcap
75%
Hardcap
2,000,000 USD

 

La industria de los videojuegos está creciendo con nuevos productos y tecnología, y podría alcanzar un valor de casi $ 138 mil millones para finales de 2018. A medida que la tecnología se expande, también lo harán los contenidos de video, productos, realidad virtual, eventos especiales y torneos de videojuegos. Estas son solo algunas de las formas en que la industria se está convirtiendo en un “modelo de ingresos recurrentes” y está capitalizando una mayor demanda.

La compra inicial de un juego es solo el comienzo de la monetización de un juego. 1 Ya sean compras en el juego, mercadería, cosplay, pago para ver torneos en línea o ingresos de terceros de servicios de transmisión como Twitch o YouTube, las formas de monetización están limitadas solo por la imaginación. El creciente número de jugadores en todo el mundo permitió la organización de grandes eventos, convenciones y la aparición de eSports2 (también conocido como deportes electrónicos).

El eSports más popular en el mundo en este momento es League of Legends3, un videojuego de batalla en línea multijugador desarrollado y publicado por Riot Games para Microsoft Windows y macOS, inspirado en el mod Warcraft III: The Frozen Throne, Defence of the Ancients. El juego es gratuito, pero ofrece compras dentro del juego. El famoso Campeonato Mundial de League of Legends, donde equipos de jugadores de todo el mundo compiten por el premio del campeonato de $ 1 millón, puede compararse con un campeonato deportivo clásico, como fútbol o baloncesto, con 60 millones de personas4 viendo la final en 2017.

Entre otros juegos famosos con grandes ingresos están Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Overwatch, Hearthstone y Starcraft II, cada uno de ellos con varias opciones de monetización e ingresos de millones de dólares. Se espera que la industria de los videojuegos crezca aún más, gracias a su enorme base de fans y herramientas que fomentan la aparición de personas influyentes en forma de transmisores.

Entre otros juegos famosos con grandes ingresos están Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Overwatch, Hearthstone y Starcraft II, cada uno de ellos con varias opciones de monetización e ingresos de millones de dólares. Se espera que la industria de los videojuegos crezca aún más, gracias a su enorme base de fans y herramientas que fomentan la aparición de personas influyentes en forma de transmisores.

A diferencia de otros ICO, Universal Games Token comienza con productos ya existentes en el mercado que los reemplazarán en la moneda digital del juego con UGT Tokens. Entre sus primeros usuarios, podemos encontrar tres juegos existentes y muchos más por venir ya que el proyecto progresará con el tiempo.