NetworkUnits

Multijugador descentralizado

Las unidades de red son una forma de descentralizar los juegos multijugador y proporcionar a los desarrolladores una forma fácil de integrar la funcionalidad multijugador. Usaremos la cadena de bloques ethereum para crear una plataforma que permitirá a los propietarios de hardware compartir sus recursos de ancho de banda y CPU no utilizados con los desarrolladores y ganar tokens por hacerlo. Los jugadores pueden extraer tokens de la plataforma conectando sus billeteras a sus cuentas de juego. Por lo tanto, las unidades de red tienen un proceso de minería único con dos formas de extraer tokens.



  2015  Registro de la empresa de Bad Badger  Lanzamiento de Wood Smash 3D en iOS y Android.

  2016  Lanzamiento de El Mirador en iOS y Android con soporte de Cardboard VR  Expansión a la investigación y desarrollo holográfico y de realidad virtual para aplicaciones, juegos y entretenimiento.  Experimentación de la viabilidad de .netcore para la funcionalidad del servidor multijugador.

  Q1 2017  Investigación de las soluciones de marco de multijugador alojadas actuales  Código de optimización de investigación para Dark Experiences en VR y Holo

  Q3 2017  Experiencias de bibliotecas UDP y RUDP  Desarrollo Zombie Mocap  Implementación de mapeo espacial para HoloZombies

  Q4 2017  Aplicación de proveedor de servicios de red. Prueba de desarrollo de concepto.  Lanzamiento del juego Bled of State Political Fighting para iOS y Android.

  Q1 2018  Desarrollo inicial de contrato inteligente para la reputación de verificación  Versión de demostración de prueba de concepto de Network Units Framework  Adquirir más programadores como contratistas y / o personal.

  Q2 2018  Conversiones de bibliotecas UDP y RUDP a .netcore  Estudios de viabilidad de la integración de TCP.  Desarrollo inicial de contrato inteligente para la verificación de clientes activos

  Q3 2018  Desarrollo inicial de contrato inteligente para el replanteo de Masternode  Lanzamiento inicial de la solicitud del proveedor de servicios

  Q4 2018  Libere las Unidades de red Unity Asset con la funcionalidad inicial de redes de acción en tiempo real

  Q1 2019  Almacenamiento de blockchain e investigación de viabilidad de bases de datos.  Lanzamiento del título insignia

  Q2 2019  Integración completa de los protocolos RUDP y TCP.

  Q3 2019  Lanzamiento del título insignia

  Q4 2019  Próxima fase de lanzamiento de la unidad de red Unity Asset con TCP y RUDP

Token
NU
Precio en ICO
1 NU = 0.005 ETH
Cantidad de Tokens
1.1900 USD
Tokens Distribuidos
55%
Inversion Aceptada
ETH
Softcap
3,333 ETH
Hardcap
16,666 ETH

 

Las unidades de red son una forma de descentralizar los juegos multijugador y proporcionar a los desarrolladores una forma fácil de integrar la funcionalidad multijugador. Usaremos la cadena de bloques Ethereum y su funcionalidad de contrato inteligente para crear una plataforma que permitirá a los propietarios de hardware (proveedores de servicios) compartir sus recursos de CPU y ancho de banda no utilizados con los desarrolladores que tradicionalmente necesitarían sus propios servidores para manejar su funcionalidad multijugador y ganar tokens para haciéndolo.

Los jugadores pueden extraer tokens de la plataforma conectando sus billeteras a sus cuentas de juego para convertirse en clientes activos. Por lo tanto, las Unidades de red tienen un proceso de minería único con dos formas muy diferentes pero interesantes de extraer tokens. ¿Por qué juegos multijugador? Los juegos con aspectos multijugador mantienen a los jugadores comprometidos por más tiempo.

Los Shooters en primera persona en tiempo real generalmente tienen modos para un jugador y multijugador, y la adición de los modos multijugador puede aumentar el promedio de horas de juego jugadas hasta en un factor de 7. El Global Gaming Market actualmente tiene un valor de 100 mil millones de dólares y un mayor tiempo de juego lleva a más ingresos por forma de contenido comprable (más del 50% de los propietarios de consolas HD han comprado contenido) o extensión de pago para reproducir licencias.

Si ha jugado un juego durante mucho tiempo, es más probable que mantenga su estado de “élite” incluso si eso significa que tiene que pagar de vez en cuando. Por último, el aumento y la popularidad ampliada refuerzan el efecto de red de las referencias, lo que lleva a un aumento de las ventas. En otras palabras, si es más probable que los jugadores recomienden tu juego, esto aumentará las ventas y los ingresos.

Juegos de jugadores múltiples Requiere servidores Los servidores deben proporcionar características de varios jugadores. Normalmente, estos son proporcionados por proveedores de la nube o proveedores de host dedicados. Network Units ofrecerá a los desarrolladores otro medio de funcionalidad multijugador que no solo es más fácil de integrar, sino que también es más resistente y robusto debido a su naturaleza descentralizada.

Proporcionar a los desarrolladores un marco multijugador fácil de integrar Los desarrolladores pueden aprovechar el marco de Unidades de red de forma rápida y sencilla. Al integrar nuestro complemento en su juego con facilidad, los desarrolladores pueden estar seguros de que no solo ahorrarán tiempo y dinero, sino que también incentivarán a los jugadores que conectan sus billeteras a sus cuentas de juego.

Esto también traerá a más jugadores que quieran ganar fichas mientras juegan. Los desarrolladores también pueden aprovechar el sistema de reputación en sus juegos para ofrecer a sus jugadores una lucha justa.