blockchain puede resolver las brechas que quedan en Pro Gaming por la neutralidad de la red

Ganar dinero para jugar a los videojuegos es un fenómeno emocionante y algo reciente, pero antes de que la industria de los deportes electrónicos se convierta en el gigante que todo el mundo cree que será un día, la industria necesita superar los problemas que impiden su crecimiento, como la neutralidad de la red.

La industria de los eSports está a punto de estar a solo un par de años de alcanzar los 1.000 millones de dólares. En 2017, la industria valía apenas unos $ 500 millones de dólares. La audiencia también está creciendo para el deporte, con previsiones que sitúan a la industria en 400 millones de usuarios este año, a 600 millones de usuarios en 2020. Se espera que los espectadores de eSports en 2018 hayan visto 6.6 mil millones de horas viendo a otras personas jugar videojuegos.

A medida que esta industria madura, tendrá que establecer una base más estable antes de que alcance el tamaño que se espera. Una forma en que la industria puede mejorar es abordando algunos problemas graves con neutralidad de la red.

Como estoy seguro de que muchos de ustedes saben, la neutralidad de la red es el principio de que los proveedores de servicios de Internet deben permitir el acceso a todo el contenido y las aplicaciones, independientemente de la fuente, y sin favorecer o bloquear productos o sitios web específicos. Muchas personas consideran que esto es equivalente a la libertad de expresión digital para Internet. Durante la última década, la neutralidad de la red se ha convertido en un importante debate para los legisladores en países como Estados Unidos, Brasil e India. La neutralidad de la red presenta varios desafíos para la industria de los eSports.

Uno de los mayores desafíos es que la neutralidad de la red puede generar límites de datos. Muchos jugadores y espectadores transmiten su juego en alta definición durante horas y horas. Esto es problemático para las empresas de Internet porque obstruye la red. A medida que el mercado más grande para ver juegos de azar aumenta, este problema solo se intensificará.

blockchain entrega el mensaje central de descentralización, que es un importante recordatorio ante el peligro de que solo unas pocas empresas controlen internet. La neutralidad de la red promueve lo opuesto a esto, dando ventaja a algunos sitios web sobre otros. Si la neutralidad de la red continúa impidiendo el crecimiento de blockchain, el crecimiento de la industria del juego también se reducirá. Lo único que puede ayudar a esto es el propio blockchain.

Al ofrecer tecnología que aumenta la descentralización en todas las industrias que toca, blockchain alienta a las industrias a no tener una concentración de poder. La industria del juego no será ninguna excepción.

Monedas como Gamegold que están trayendo ecosistemas de cadena de bloques al mundo de los juegos están haciendo que los juegos profesionales sean más flexibles. Gamegold está haciendo una moneda universal que los jugadores profesionales pueden usar en cualquier ecosistema en lugar de solo poder usar la moneda en el juego en el que se la ganaron. Esto significa que los jugadores no se limitarán a la moneda única, el marco de un videojuego que existe actualmente.

Avanzando, a medida que blockchain introduce redes de sistemas con una distribución más equitativa en todas las industrias, como los juegos, se aliviarán los problemas que obstaculizan a la industria, como la neutralidad de la red.