VR Park

Plataforma Combinando Moderno VR

Nuestro proyecto está diseñado para acelerar el desarrollo e integración de tecnologías de realidad virtual en varias áreas. A nuestro alcance, los parques de realidad virtual pueden ofrecer a los usuarios no solo una forma moderna y emocionante de divertirse, sino también revelar otras oportunidades de realidad virtual, como realizar exposiciones con una inmersión total en la exposición y capacitación segura en condiciones cercanas a realidad. Además, estamos creando una plataforma para desarrollar y distribuir juegos y otros productos de software que utilizan tecnología de realidad virtual en varias áreas. Ya en la actualidad, la tecnología de realidad virtual está cambiando radicalmente el proceso de interacción del usuario con mundos virtuales y diversos programas informáticos aplicados. Esto lleva a una reforma de la opinión pública sobre los juegos y funciona con aplicaciones, gracias a la transformación de estos procesos en un tipo activo de actividad que no causa daño a la salud, además de hacerlos lo más nativos posible. Junto con cada participante del proyecto, el parque de realidad virtual limitado acelera la distribución e integración de la realidad virtual en varios procesos, lo que ayudará a que muchas actividades humanas sean más fructíferas y útiles.



  Q4 2016  Fundación de la empresa Parque Virtual.  Desarrollo de seguimiento corporal y tecnología de captura de movimiento.  Desarrollo y construcción de la primera versión alfa del traje de control corporal.  Desarrollo del sistema de cámara para el seguimiento de la posición del cuerpo en spac.  Integración de Leap Motion y escritura del software para capturar el movimiento de las manos.

  Q1 2017  Sistema de construcción.  Las primeras pruebas de control de cuerpo se adaptan a la sincronización de cámaras de captura de movimiento VR.  Desarrollo de software estable.  Construyendo y probando la primera versión completa de la plataforma.  Optimización de algoritmos de lectura de posición espacial.

  Q2 2017  Construcción del sistema.  Presentación de la tecnología a los primeros inversionistas de la compañía y la primera ronda de atracción de inversiones.  Desarrollo de aplicaciones VR y puesta en marcha del SDK.  Re-probando y depurando el sistema de seguimiento.  Desarrollo de armas interactivas para juegos de realidad virtual y objetos interactivos.

  Q3 2017  Explorando las necesidades del mercado de la realidad virtual.  Análisis de necesidades de negocio y público objetivo de Realidad Virtual.  Inversiones propias para crear una versión de prueba del ecosistema del Parque Virtual.  Lanzamiento de la primera plataforma en modo test.  Configuración de un sistema de control del cuerpo.  Proyecto de diseño de la plataforma y formación de una estrategia para que la plataforma ingrese al mercado abierto.

  Q4 2017  Versión temprana del producto.  Presentación del SDK a desarrolladores de terceros.  Atraer una segunda ronda de inversiones en el proyecto.  Conocimiento del proyecto con usuarios en áreas abiertas.  Desarrollo de software para ampliar la funcionalidad de los Parques Virtuales.  Revisión de soluciones tecnológicas y posicionamiento de plataformas en el mercado abierto.  RRPP y comercialización de espacios abiertos.

  Q1-Q4 2018  Preparación para la distribución de fichas.  Preparación del uso de redes blockchain en el ecosistema del Parque Virtual.  Comenzando con las regulaciones del proyecto del Parque Virtual.  Atracción de consultores.  Conocimiento del proyecto con potenciales inversores.  Empresa de desarrollo de recaudación de fondos.  Visión general de las soluciones tecnológicas y posicionamiento de la plataforma.  Desarrollo de planes de medios y estudios de mercado.  Registro de Virtual Park en el Reino Unido.

  Q1 2019  Distribución de fichas de realidad virtual.  Presentación del proyecto Parque Virtual en el mercado abierto.  Campaña de Marketing de Parques Virtuales.  Comienza a atraer capital para escalar el proyecto al mercado mundial.  Road Show en Asia y Europa.  Distribución de fichas de realidad virtual.  Resumiendo y elaborando normativas de construcción.

  Q2 2019  Pago en blockchain VR Token.  Construcción de los primeros Parques Virtuales después de la distribución de fichas.  Desarrollo del mercado de aplicaciones VR para VR Market.

Token
VR
Precio en ICO
1.0000 USD
Cantidad de Tokens
3,900,000
Tokens Distribuidos
ETH
Inversion Aceptada
0.2 ETH
Softcap
2,200,000 USD
Hardcap
64,500,000 USD

 

El proyecto VR Park es un elemento que define las tendencias de desarrollo de la tecnología VR y la realidad aumentada. El socio general de VR Park es Psycho Technology, sobre cuya base tecnológica y de software se construyen las zonas interactivas existentes; Tiene una base intelectual poderosa para el desarrollo, modificación e implementación de los productos declarados en el mercado global de la industria de la realidad virtual.

Actualmente la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) se está apoderando de la industria del entretenimiento. Gracias a las tecnologías modernas, la realidad virtual ofrece un tipo de interacción completamente nuevo con el mundo virtual digital, llevando esta dirección a un nuevo nivel de proporcionar sensaciones y oportunidades para la realización de ideas creativas. La Fundación Rockefeller estima que es probable que la industria de la RV forme un mercado con una facturación anual de 100 mil millones en los próximos 5 años.

Sin embargo, uno de los problemas clave que impiden el desarrollo completo de la tecnología es la falta de contenido de calidad para los equipos de realidad virtual. Ofrecemos una solución de software y hardware, que atraerá a una gran audiencia en todo el mundo, para crear y monetizar contenido de VR de alta calidad: la plataforma VR Park (Virtual Reality Park). La plataforma combina espacios de parques de VR inteligente y SDK para crear aplicaciones de VR y un repositorio, por lo que une a los desarrolladores y consumidores del contenido.

La plataforma se basará en la base técnica de Virtual Park Company, que garantiza la realización de todas las tecnologías más avanzadas de Realidad Virtual en el proyecto VR Park . Además, se ha trabajado en la creación de SDK y API especiales que simplificarían en gran medida la creación de contenido de VR y su integración, por lo que es posible involucrar a las partes interesadas en el desarrollo del sistema.

La experiencia única del equipo de Psycho Technology ayuda a realizar la tarea. A finales de 2016, comenzó el trabajo sobre la tecnología que permite transferir instantáneamente todos los movimientos humanos al mundo virtual, y después de casi dos años, la tarea se está implementando de manera total y sin compromisos. La solución tecnológica de Psy Technology es un verdadero avance en la industria de la realidad virtual.

No solo un prototipo, sino un producto totalmente funcional con un nivel cualitativamente nuevo de interacción del usuario con el mundo virtual, está disponible. En diciembre de 2017, se lanzó nuestro primer parque de realidad virtual en San Petersburgo, Virtual Park Company. En 2017, se abrieron otras 5 franquicias en Rusia y Europa. Además, entendemos que nuestro producto está en demanda en toda Europa y los Emiratos Árabes Unidos.

Basados ​​en esto, los planes de las compañías VR Park para los próximos 18 meses son la apertura de 28 parques de realidad virtual en Europa, América y los Emiratos Árabes Unidos. Para alentar constantemente el interés en los parques de realidad virtual de la audiencia del consumidor, se necesitan nuevos mundos de juego y diferentes escenarios para las aplicaciones. Por lo tanto, la red de nuestros propios parques abiertos por franquicia proporcionará una base estable y se convertirá en el primer cliente de aplicaciones de VR en la plataforma, lo que creará de inmediato una actividad financiera y una rotación del dinero fiduciario.

Esto también se verá facilitado por un fondo establecido por el proyecto, que se forma en la cantidad del 5% de los fondos recaudados durante la campaña de ICO VR Park , de la cual los desarrolladores de aplicaciones de VR de terceros serán remunerado Para el desarrollo y la promoción de la plataforma en el mercado, VR Park está llevando a cabo una campaña de recaudación de fondos de ICO.

Los tokens de VR liberados durante el proceso de tokensale tendrán la función de utilidad de token y servirán como una herramienta de cálculo interno en el sistema. Aproximadamente el 60 por ciento de los fondos ICO recolectados durante el tokensale se gastará en el desarrollo de una red de parques de VR propios, lo que aumentará significativamente la demanda general de tokens de VR y aumentará su liquidez, lo que posteriormente proporcionará un incentivo para que otros participantes se unan al plataforma.