[Ultra] Tokenización de la propiedad del juego-Ultra

Centrémonos en una de las características más fundamentales del Ultra Developer Center. Exploraremos los principales desafíos que enfrentan los desarrolladores de videojuegos y explicaremos cómo los maneja la plataforma Ultra: un potente backend para desarrolladores combinado con blockchain puede brindarles a los desarrolladores un control sin precedentes sobre sus opciones de distribución digital.

Con la interfaz de usuario de Ultra, los desarrolladores pueden cargar compilaciones de juegos y crear reglas para vender y distribuir estos juegos. La flexibilidad de este sistema permite a los desarrolladores la forma más eficiente para las comunidades, las empresas y el crecimiento a largo plazo. Para distribuir sus juegos.

Atraer desarrolladores de juegos a Ultra ha sido muy importante desde el primer día, con equipos que han participado en programas de juegos en todo el mundo durante los últimos años, incluidos E3, ChinaJoy, GDC y Gamescom. Más de 150 desarrolladores de juegos se han registrado para probar Ultra Beta.

El eslogan de desarrollo del Centro de desarrolladores de Ultra dice:No hay jugador sin juego … " Es.

Para que Ultra entienda la decisión de construir la plataforma, es necesario comprender los desafíos que enfrentan los desarrolladores en la situación actual de distribución digital.

Los ingresos tardan mucho en volver a los desarrolladores, y la poca capacidad de detección dificulta la obtención de usuarios. Además, las dos opciones limitadas de monetización y descuento de juegos debido a la reventa sin principios hacen que el juego sea difícil de vender.

Los editores y desarrolladores han buscado continuamente soluciones a estos problemas, pero todas las opciones tienen actualmente sus propias limitaciones. En Ultra, muchos de estos problemas se beneficiarán de la transparencia y un proceso de negociación fluido, y de nuevas características e ingresos impresionantes. Al principio me di cuenta de que se podían obtener modelos. Entonces, veamos cómo Ultra trata estos problemas.

Primero, veamos los problemas financieros.

Actualmente, los desarrolladores de todas las plataformas de distribución digital, incluidas GOG, Steam, Epic Store y Congreggate, necesitan un período de tiempo para esperar los pagos debido a los mecanismos contables existentes que requieren un proceso de revisión antes de que puedan desentrañar sus fondos. Debe ajustarse o exceder su presupuesto de desarrollo, lo que, combinado con las tarifas de la plataforma y los costos de desarrollo, puede ser una tarea desalentadora para ganar dinero rápidamente con los juegos. Si la plataforma de su elección no ayuda a atraer a los jugadores a su juego, esto crea un ecosistema que no es lo suficientemente rápido. Los desarrolladores tienen opciones de publicación limitadas y pocas innovaciones han introducido nuevos modelos de ingresos a lo largo de los años.

La reventa de las claves del juego en los mercados de segunda mano es otro desafío para los desarrolladores: los revendedores a menudo compran muchas claves del juego a precios reducidos, como diferencias regionales de precios, ventas o incentivos basados ​​en la cantidad. Gana ganando clave. Como resultado, los desarrolladores no ganan dinero vendiendo los mismos juegos. Los jugadores y los desarrolladores de juegos piensan en cómo resolver este tipo de problemas. Ultra cree que la tecnología puede resolver este problema.

La clave de Ultra es que todos los juegos de Ultra pueden ser tokenizados a través de una interfaz amigable.

Los desarrolladores pueden personalizar varios parámetros, como si pueden revender juegos o intercambiar mercados usados. También tiene el poder de determinar cuándo y cuánto tiempo revender, y cuántos ingresos compartir. Puede ver algunos ejemplos de estas opciones personalizadas en la imagen a continuación.