The Farm 51 y Hoard se están asociando para agregar nuevas dimensiones a la mecánica del juego

presenta amplias oportunidades para hacer que los videojuegos sean más divertidos y gratificantes para jugadores y desarrolladores de juegos por igual. Sin embargo, requiere una planificación cuidadosa y un diseño inteligente y holístico para asegurarse de que una capa de se fusione de manera verdadera y perfecta con juegos complejos y economías de juego.

Hoard se enorgullece en anunciar su asociación con The Farm 51, la compañía detrás de títulos como Get Even y World War 3. Ambos equipos trabajarán juntos en una estrategia para integrar en el título más nuevo del estudio: Chernobylite.

Sobre el juego

Chernobylite es una aventura de terror y supervivencia de ciencia ficción que tiene lugar en la Zona de Exclusión de Chernobyl 30 años después del colapso del reactor nuclear. En la historia no lineal del juego, deambulas por áreas abandonadas y cubiertas de vegetación, luchas contra criaturas peligrosas, creas y gestionas suministros. Todo eso viene con una buena cantidad de carga emocional, ya que su personaje que perdió a su ser querido en el accidente de Chernobyl todavía está obsesionado por los eventos pasados. El juego se está desarrollando para PC, Xbox One y PlayStation 4. La versión para PC Early Access se lanzará en Steam el 16 de octubre de 2019.

Metas de diseño

Esta es una fase de exploración para que The Farm 51 y Hoard cooperen para seleccionar funciones basadas en que luego se incorporarían al juego.
El objetivo es crear un producto nuevo e innovador que muestre las fortalezas de los conceptos originales, así como la novedad de la tecnología de juegos .
Estos son los requisitos previos mutuamente acordados para el éxito:

El concepto original y el contenido del juego deben ser preservados. Eso incluye la historia, el escenario y la idea general del juego. El enfoque se centra en agregar, no alterar, la mecánica original del juego. El juego adicional se basa en . Las nuevas soluciones y arquitectura impulsadas por están lo más descentralizadas posible.

No podemos revelar demasiado (¡o arriesgarnos a estropear la sorpresa!); pero esté atento a las actualizaciones sobre los esfuerzos de colaboración de los talentosos diseñadores de juegos de ambos equipos.

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