SportGift
SportGift, la primera aplicación deportiva que te otorga premiosSportgift, la primera aplicación deportiva que te otorga premios. Sporgift es una aplicación móvil deportiva que rastreará las actividades deportivas del usuario. Al completar los desafíos, serán recompensados con fichas etereum SportGift (sportg). Estamos buscando organizaciones asociadas para crear desafíos. Nuestros socios pueden comprar tokens de sportg para ofrecerles recompensas a los usuarios que completen esos desafíos. Nuestros socios a cambio serán anunciados en la aplicación. SportGift quiere motivar a las personas a hacer ejercicio con frecuencia. A través de sus desafíos y recompensas, SportGift alentará a los usuarios a estar saludables y en forma, aumentando así su calidad de vida.
Q1 2018 Definición del proyecto. Investigación de mercado. Reclutamiento de equipos.
Q2 2018 Creación de modelos de negocio. Definición de características de la aplicación. Creación de prototipos.
Q3 2018 Análisis de cumplimiento legal y normativo. Plan de proyecto. Elaboración de whitepaper y estructura financiera.
Q4 2018 Equipo de perfiles y roles. Definición de la estrategia de marketing. Presencia en redes sociales.
Q1 2019 Lanzamiento del sitio web. Lanzamiento de papel blanco. Venta de lanzamiento privado. Inicio de campañas publicitarias.
Q2 2019 SPORTG Token Pre-venta de lanzamiento. Integración de la pasarela de pago.
Q3 2019 Oferta inicial de monedas. Informe de desempeño del ICO. Listado de la ficha en intercambios populares. Desarrollo de backend.
Q4 2019 Lanzamiento de backend. Integración con más intercambios. Desarrollo de aplicaciones móviles. Pruebas piloto con patrocinadores.
Q2 2020 Nuevas características añadidas a la aplicación móvil. Retos con empresas patrocinadoras en múltiples países. Alianzas con empresas internacionales y deportistas de talla mundial.
Q3 2020 Campaña de marketing global. Lanzamiento de aplicaciones móviles en nuevas regiones y mercados internacionales.
Sportgift es un proyecto innovador que rastreará las actividades deportivas y físicas del usuario y las recompensará por completar los desafíos. Los desafíos que ofrece la aplicación móvil SportGift son objetivos que el usuario debe alcanzar para obtener un premio. Un ejemplo de uno de estos objetivos es completar una carrera de 10 km o 5 millas. Otros desafíos podrían ser tomar menos de 5 minutos por Km, quemar 500 calorías en una carrera de 10k o completar un ciclo de 20km.
Cada desafío completado significará que el usuario puede canjear un premio. Los premios ofrecidos en los desafíos motivarán a los usuarios a completarlos. Dichos premios serán creados y configurados por organizaciones que se inscribirán en nuestra plataforma. Dichas organizaciones se llamarán nuestros patrocinadores y pueden utilizar nuestra aplicación y servicios para promocionarse ofreciendo sus servicios, productos y otras ofertas.
El objetivo final es crear una relación entre el usuario y nuestras organizaciones patrocinadoras donde se logra un escenario de ganar / ganar. A medida que la base de usuarios crezca, se agregarán más socios y se agregarán más desafíos, lo que viralizará la aplicación.