Proyecto Génesis: Pre-Alpha – 8 Circuit Studios

Project Genesis es nuestra respuesta a la pregunta: ¿Qué sucede cuando tomas las batallas FPS viscerales de un juego como Halo y lo combinas con el modelo de vuelo libre de un juego como Dreadnought?

En Viernes 20 de marzo El equipo de 8 Circuit Studios proporcionará una ventana limitada para que los nuevos jugadores entren gratis a las pruebas de juego de Project Genesis en Steam (actualmente solo para Windows 7 y versiones superiores). Si te encanta ser parte de la acción antes que los demás, o si quieres descubrir cómo es jugar un juego espacial fusionando tanto el combate visceral con el barco como los combates cuerpo a cuerpo FPS, entonces Project Genesis podría ser el juego para tú. Las instrucciones de registro para obtener su clave Steam gratis se detallan a continuación.

(Descargo de responsabilidad: creemos que hemos adquirido suficientes claves de Steam para todos, pero los suministros son limitados, por lo que las asignaciones se realizarán por orden de llegada).

Proyecto Génesis es nuestra respuesta a la pregunta: ¿Qué sucede cuando las batallas viscerales FPS de un juego como Halo se mezclan con el modelo de vuelo de un juego de combate espacial como Dreadnought? Agregue algunas capacidades de abordaje y abordaje arriesgadas y valientes para infiltrarse en valiosas naves capitales … y obtendrá un estilo de juego que creemos que da nueva vida a los géneros FPS y de combate espacial.

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Más que un juego: también somos una comunidad

Para aquellos que son nuevos en la comunidad, Project Genesis ha estado en desarrollo en su forma actual (un juego de disparos en primera persona basado en equipo en el espacio) durante casi dos años. Somos un equipo que está creando una experiencia de flexión de género para los fanáticos de los juegos de ciencia ficción de ritmo rápido, y para aquellos a quienes les gusta ver el estilo indie-dev "cómo se hace la salchicha".

Estamos interesados ​​en que nuestra comunidad haga más que solo observar el desarrollo en progreso. Hasta este momento, los miembros seleccionados de la comunidad han tenido acceso exclusivo para participar en nuestras pruebas de juego cerradas. Estas pruebas de juego cerradas han sido fundamentales para llevarnos a donde estamos hoy.

Si desea ver dónde está sucediendo la mayor parte de la conversación, y le gustaría comenzar a participar en la guía de cómo estamos desarrollando Project Genesis, diríjase a nuestro Discord para ver cómo estamos usando el "desarrollo abierto" modelo de producción para actuar sobre el aporte de la comunidad.

Este es un momento especial para el equipo, la comunidad y los nuevos miembros de la comunidad. La exclusividad de las pruebas de juego cerradas se levantará durante las próximas semanas, por lo que ahora es su oportunidad de jugar en lo que el equipo y la comunidad han estado iterando.

En 17 de enero de 2020, el equipo lanzó la versión de prueba de Cassiopeia para nuestros jugadores de prueba sancionados. Esta construcción tenía la intención de mejorar drásticamente los sistemas de juego principales y el bucle central del juego que eventualmente se convertiría en el modo de juego "Detonation". También teníamos la intención de que Cassiopeia fuera el hito donde obtuvimos el proyecto del "purgatorio refactorizador" de la construcción anterior de Babylon. Cassiopeia iba a ser la plataforma de lanzamiento a partir de la cual comenzamos a construir capacidades listas para la producción para lograr nuestros planes a largo plazo de convertirnos en un juego en vivo gratuito.

Desafortunadamente, erramos dramáticamente la marca.

En el desarrollo de juegos, siempre hay bolas curvas. En nuestro caso, después de algunas auditorías internas significativas para determinar qué tan listos estábamos para la producción, descubrimos que necesitábamos invertir mucho en nuestro sistema de administración de datos y backend en todos los niveles: almacenamiento de datos, manejo de datos y servidores de juegos … y cómo el cliente del juego apalancado esos sistemas. En el desarrollo del juego independiente, una ventaja es la capacidad de moverse de forma rápida y dinámica, y como inicio, el verdadero poder radica en la capacidad de ser decisivo y hacer movimientos audaces para garantizar el progreso hacia adelante.

En este caso, primero decidimos dividir el hito de Cassiopeia en dos hitos distintos: Casiopea y Corvus. Cassiopeia se centraría en la jugabilidad centrada y también dedicaría tiempo a una refactorización adicional. El nuevo hito de Corvus se centraría en nivelar nuestra infraestructura cliente-servidor e implementar un juego avanzado. También reestructuraríamos el equipo para jugar con nuestras fortalezas respectivas, y agregaríamos un desarrollador muy hábil y talentoso para ayudar a cerrar la brecha entre el cliente del juego y nuestro sistema de back-end.

Si bien el equipo del servidor recién fusionado se centró en la infraestructura, el resto del equipo del producto podría dirigir su atención a las características importantes del juego.

Comunicación en el juego

Hasta Cassiopeia, la comunidad se había basado principalmente en Discord para facilitar las comunicaciones, pero no todos usan los canales de Discord durante las sesiones de prueba. A medida que la comunidad se volvió más competente y competitiva, las sesiones de juego se hicieron más intensas … lo que significa que necesitábamos una forma para que todos pudieran chatear con sus propios equipos para coordinar tácticas y estrategias. Esto resultó en la introducción del chat de texto.

Como objetivo, queríamos implementar el chat de voz. Este tipo de características a menudo están llenas de desafíos de implementación difíciles, incluidos errores inesperados que deben abordarse antes del lanzamiento de la producción. Sorprendentemente, Matt B. pudo ponernos en funcionamiento con el chat de voz extremadamente rápido con muy pocos problemas encontrados.

Nuevas armas y granadas

Granada de fragmentación

Gran parte del desarrollo del juego está configurando una canalización de contenido para que su equipo pueda agregar nuevas versiones de elementos en el juego a medida que el juego evoluciona. A medida que avanza el juego, también debe hacerlo el armamento, y en este punto del ciclo de vida del producto, necesitábamos desarrollar clases de armas para armas de fuego y granadas (también conocidas como arrojables).

Con la inclusión de granadas, mejoramos la naturaleza táctica de nuestro juego FPS. Las granadas han ayudado enormemente a "expulsar" a los defensores duros al ablandarlos antes de limpiar agresivamente las habitaciones. También agregan un elemento de capacidad defensiva al realizar maniobras de retroceso durante las tácticas de reposicionamiento.

Jugador XP y niveles

El juego central de Cassiopeia se reforzó con un pase de diseño sobre el movimiento de naves de batalla y nuevas armas. Sin embargo, esto no fue suficiente para garantizar un compromiso prolongado. También queríamos implementar el conjunto de características principales en la progresión del jugador, que solo estaba realmente disponible en un nivel abstracto en las tablas de clasificación del sitio web de Project Genesis. Con la adición de la asignación de XP y la progresión del nivel asociado, la sensación de impulso hacia adelante comenzaba a tomar forma.

Corrección de errores y otras características

Como siempre, cada compilación de prueba contiene cientos de correcciones de errores (con muchas gracias a nuestros veteranos pilotos de prueba y probadores de jugadas por sus presentaciones consistentes) y un conjunto de características a menudo enumeradas con más detalle en nuestras notas de lanzamiento (que se encuentran en Steam o en la interfaz de usuario del juego). menú).