Proyecto Génesis: Babilonia – 8 Circuit Studios

¡Bienvenido a la versión de prueba de Babylon! Hasta hace poco, hemos intentado seguir el modelo tradicional de desarrollo de juegos y utilizar una convención de numeración para resaltar compilaciones específicas. Sin embargo, el equipo sintió que era confuso cada vez que se lanzaba una construcción importante a nuestra comunidad, y ahora que estamos comenzando a ganar impulso con nuestro Programa Piloto, tiene más sentido para nosotros usar un tipo de convención de nomenclatura más fácil. Entonces … bienvenido a Project Genesis: Upgrades X4 – Babilonia.

Para esta versión, nos estamos centrando en tres áreas principales de desarrollo de funciones:

Comentarios basados ​​en la comunidad Nuevas características Código de grado de estabilidad y producción

Ha habido una gran cantidad de comentarios de alta calidad proporcionados por todos ustedes. Ya sea que esté discutiendo el equilibrio del juego en Discord, creando listas de deseos para funciones, o si está operando como piloto de pruebas y presentando errores en Jira, estamos utilizando toda esta gran información para enfocar nuestras prioridades de desarrollo. Hemos implementado los siguientes sistemas para abordar los comentarios que recibimos a través de Discord y sus respuestas a las encuestas que completó al final de las sesiones de prueba cerradas. ~ 60% de los comentarios se han agrupado alrededor de dos áreas importantes:

Qué hacer y a dónde ir

Indicadores objetivos 2.0

La mayor cantidad de comentarios se ha orientado a reducir la confusión en torno a los objetivos. Esto realmente obstaculiza a los nuevos jugadores, especialmente cuando nuestros veteranos se vuelven "cinéticos" y comienzan los asaltos desde las puertas de la urdimbre. Sin embargo, hemos mejorado el sistema de objetivos solucionando el error donde se muestran todos los objetivos (incluidos los objetivos del oponente en su nave capital), así como incluyendo el rango de búsqueda como parte del HUD de disparos en primera persona una vez que haya realizado la violación y maniobra de tablero.

¿Qué está pasando y quién lo está haciendo?

Además de ayudar a los jugadores a saber en qué objetivo deberían centrarse, también hemos implementado un extenso sistema de notificación y HUD. Este sistema ahora informa a su equipo qué objetivo ha completado su oponente con actualizaciones visuales y de audio.

Nueva tecnología! Como se ve en los archivos de la flota.

Campo de deformación local

También hemos agregado una nueva capacidad de "deformación local" a los barcos, para que puedan escapar de forma segura a un área sin conflicto. Esta capacidad de deformación debería ayudar a mejorar la legibilidad de "transferencia eventos "- es decir. cuando un barco pilotado intenta completar una maniobra defensiva y transfiere la conciencia a su país para defender la base de la nave capital.

Estas maniobras tácticas son una parte clave del Proyecto Genesis FPS para el juego de combate espacial. Permiten a los jugadores reubicarse rápidamente en ubicaciones clave en el campo de batalla para que puedan responder mejor y reaccionar a las tácticas del oponente o las necesidades de su equipo.

Interfaz de usuario

Una de las adiciones más importantes a Project Genesis es nuestra nueva interfaz de usuario. Este sistema verá algunos cambios significativos a lo largo del tiempo, pero hemos construido la base central que debería ayudar a los usuarios a navegar rápidamente por el mundo del Proyecto Génesis para entrar y saltar a la lucha.

Technomancer – tecnología avanzada: loco o

Nuevo personaje: Technomancer

Nuestro último modelo de personaje introducido en Project Genesis se llama Technomancer. Este avatar fue el segundo personaje en desarrollo después del Hacker.

Alerta de Lore: Después de haberse acercado a la neo-manía, este modelo en particular está al borde de la cordura, prefiriendo incorporar conceptos y técnicas que no se prueban ni se aplican rigurosamente. Este tipo de exploración cognitiva y adopción influye en su aspecto asimétrico, ya que se apoya en la novedad sobre la estabilidad.

Bajo el capó Este avatar se utilizó para ayudarnos a dar otro paso en nuestro sistema de aparejos y animación de una manera más estándar e interoperable. Esto debería permitirnos agregar personajes más rápidamente, así como unir fácilmente armas y efectos especiales a los esqueletos.

Una de las áreas más grandes en las que hemos invertido esfuerzos es nuestra infraestructura de juegos. Para el Andrómeda construir, la inversión en infraestructura orientó nuestra capacidad para obtener comentarios de usted y obtener la construcción en sus manos (ya sea las construcciones de prueba piloto innovadoras o las construcciones exclusivas de prueba).

En el caso de Babilonia, trasladamos la última de nuestras configuraciones de prototipo a un sistema más robusto. Para aquellos que están construyendo en Unreal, esto significa que trasladamos las porciones finales de nuestra mecánica de juego principal Blueprints al código en un proceso llamado "refactorización". Esto mejorará drásticamente la estabilidad y la extensibilidad, y nuestra capacidad de iterar rápidamente en el sistema clave que nos permite dejar que los jugadores pasen del combate espacial en tercera persona a las escaramuzas en primera persona. Las áreas afectadas son: FPS, combate espacial 3P, configuraciones de nave / avatar (actualización de gran hangar) y armas.

Con todas estas actualizaciones significativas, movemos Project Genesis a la siguiente fase de desarrollo: realimentación implementación. Esto cuenta para ambos significados de la palabra: 1.) dar retroalimentación en el juego al jugador a través de un nuevo sistema de notificación y objetivo y 2.) priorizar e incorporar la retroalimentación de la comunidad.

Nuestros pilotos de prueba están atacando activamente las construcciones internas, los pioneros están creando contenido excepcional, los embajadores están ayudando a nuestra creciente comunidad y nuestros expertos en juegos están comenzando a convertirse en pilotos positivamente letales. Ahora que nuestro aparato de distribución fundamental está completo y nos hemos movido al desarrollo de producción, las cosas están a punto de comenzar a moverse rápidamente.

¡Adelante y hacia arriba!