Poner a los jugadores en el centro del proceso de diseño de la realidad virtual.

Los humanos son criaturas altamente adaptativas. Nuestros cerebros exhiben un rasgo conocido como neuroplasticidad, el fenómeno por el cual nuestros cerebros pueden cambiar a sí mismos en función de las interacciones con el medio ambiente.

Esencialmente, nuestra vida cotidiana y las actividades que realizamos pueden reconfigurar nuestros cerebros.

La neuroplasticidad es una respuesta inconsciente provocada por cualquier información que nuestros sentidos capten. En las plataformas más avanzadas de realidad virtual y aumentada, la mente inconsciente no puede distinguir la realidad de la irrealidad.

Como tales, los desarrolladores de AR y VR tienen la responsabilidad de considerar, mitigar o hacer un uso beneficioso de los efectos que tales experiencias de inmersión pueden tener en el usuario.

La experiencia del usuario es lo primero

Durante el tiempo que han existido las computadoras, el diseño interactivo humano-computadora ha sido un área de estudio muy compleja y profunda. Estas plataformas pueden abarcar todo para el usuario final, y aún más con AR y VR.

Al interactuar con esta tecnología, los usuarios se "conectan". Se basan en los creadores de contenido para garantizar que su tiempo sea discreto, productivo y agradable.

Las personas responden bien a los productos que han sido diseñados para enriquecer o permitir experiencias más atractivas. El diseño intuitivo y estimulante, y la facilidad de uso son componentes cruciales que se encuentran en el corazón de todas las tecnologías exitosas.

Tomemos los productos de Apple, por ejemplo. Apple utiliza una combinación de diferentes técnicas fisiológicas y psicológicas para garantizar que sus productos se integren perfectamente en la vida de sus usuarios.

Esta misma iniciativa se refleja a menudo en la industria de los juegos. Los desarrolladores dedican mucho tiempo y energía a crear experiencias auténticas que funcionen en conjunto con las respuestas naturales del cerebro.

Emocionante emoción en el juego.

Los desarrolladores deben considerar cuidadosamente cómo presentar mejor el contenido en relación con el funcionamiento del cerebro. Esto es particularmente importante para aquellos que trabajan con los auriculares de realidad virtual de hoy o con los lentes de AR habilitados para el mercado masivo del mañana.

Algunos desarrolladores pasan años analizando las emociones humanas, como el miedo, utilizando pruebas biométricas. Obtienen información sobre cómo reacciona la gente en ciertas situaciones y se enfocan en los métodos de miedo más efectivos en un juego de terror o suspenso.

Por supuesto, en VU estamos enfocados en crear un ambiente tranquilo y relajado. Pero aún así, hay lecciones que aprender.

Siempre hemos tomado la postura de que VU será una experiencia centrada en el ser humano. Todo lo que hacemos, desde la narración de historias y la construcción de mundos hasta las comunicaciones y la identidad de marca, debe forjarse con una dedicación para poner a las personas en primer lugar. Naturalmente, mirar la interactividad humana y lo que nos motiva es definitivamente algo de interés.

De hecho, esto nos ayudará a crear algo que les habla a nuestros usuarios, con el que puedan relacionarse.