MLB anuncia el primer evento de eSports en China: patrocinador instantáneo

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Según The Drum, China superará a Estados Unidos como el país de eSports con mayores ingresos durante 2019, con una ganancia esperada de más de $ 45 millones. El informe también destacó los hallazgos adicionales de Newzoo que informaron que también se espera que la audiencia de eSports alcance los 557 millones en 2021 y que las inversiones de marca (publicidad y patrocinios) se dupliquen de $ 694 millones en 2018 a $ 1.39 mil millones en 2021.

Por lo tanto, aprovechar el poder de los eSports es esencial para el crecimiento y desarrollo de la MLB en China. Solo el tiempo dirá si el béisbol puede hacer tanta tracción en el mercado de los deportes electrónicos como otros deportes de los EE. UU.