Icareum

Construcciones interactivas y arquitectura

Icar es un servicio en línea único que le permite convertir dibujos arquitectónicos en 3D en minijuegos con gran detalle y realismo de materiales, texturas, entornos y fenómenos naturales, con la capacidad de manipular objetos e interactuar con ellos en tiempo real. Como decimos en nuestro equipo acerca de comparar el servicio icar con otros programas de visualización: es mejor jugar un juego de computadora que solo mirar fotos y videos sobre este juego de computadora.



  2016 Q4  Desarrollo de las primeras visualizaciones interactivas en tiempo real en el marco de la empresa de arquitectura y diseño.

  2017 Q1-3  Optimización del proceso de desarrollo de la visualización: la creación de algoritmos propios, plantillas y complementos que aceleran y simplifican el trabajo.  Optimización de parámetros gráficos: niveles de detalle (LOD), streaming de niveles, mapeo de texturas.

  2017 Q4  Desarrollo de la primera versión de interfaz propia.

  2018 Q1  Comience a integrar herramientas de desarrollador individuales en la interfaz de usuario.  Comienza a trabajar en la versión del servidor y en el modo multijugador.  Comenzando los preparativos para el ICO.

  2018 Q2  • Pre-venta de fichas ICAREUM.  • Ampliación del personal de desarrollo.  • Lanzamiento de nuestro primer servidor gráfico personalizado.  • Iniciar las pruebas de la versión alfa del servicio en la nube en el grupo focal.  • Iniciar ICO.

  2018 Q3  • Fin de la prueba alfa del servicio ICAR en el grupo focal.  • Finalización del ICO (tentativamente, 31 de agosto de 188)  • Emisión de tokens de ICAREUM para los intercambios de cripto-moneda.  • Actualización del servicio en la nube a la versión beta.  Por resultados de las pruebas alfa.  • Ampliación de funciones y catálogos de interfaz.  • Ejecución de las pruebas beta del servicio.

  2018 Q4  • Lanzamiento del servicio de visualización en la nube en el mercado mundial.  • Lanzamiento de servidores adicionales para el funcionamiento estable del servicio en todas las regiones de presencia activa.  • Adaptación del acceso móvil al servicio ICAR.  • Desarrollo de un ecosistema de un servicio descentralizado.

Token
ICRM
Precio en ICO
1 ICRM = 1 USD
Cantidad de Tokens
80,000,000
Tokens Distribuidos
80%
Inversion Aceptada
BTC, ETH
Softcap
1,000,000 USD
Hardcap
27,000,000 USD

 

ICAR – Construcciones interactivas y arquitectura. Es el primer servicio en línea descentralizado para la creación de visualización de arquitectura interactiva. ICAR es el servicio basado en modernas tecnologías de juegos de computadora, que permite desarrollar una visualización interactiva de conceptos arquitectónicos o proyectos de diseño de interiores de cualquier escala. Es, a su manera, un servicio de arquitectura en línea único, que permite convertir dibujos arquitectónicos en 3D en un mini juego de computadora con una alta especificación y realidad de materiales, texturas, entornos y fenómenos naturales con la posibilidad de manipulaciones con objetos e interacciones con ellos.

en tiempo real. Nuestro producto de software permite visualizar no solo formas arquitectónicas, sino también un paisaje de la parcela de tierra representada, precisamente por un levantamiento topográfico. Para hoy, nuestro equipo enfrenta el desafío de llevar al mercado el primer y hasta ahora único servicio en línea que los usuarios de todo el mundo pueden usar para crear visualizaciones interactivas en tiempo real.

Al mismo tiempo, será rápido, fácil, sin capacitación especial en el uso de software y sin tener a su disposición computadoras potentes que normalmente se necesitan para renderizar gráficos de este nivel en tal escala. Nuestro equipo proviene del campo del diseño, la arquitectura y la ingeniería. Y la comprensión de todos los aspectos y problemas de esta industria, basada en nuestros muchos años de experiencia, fue decisiva en nuestra visión de cómo se desarrollará esta industria en un futuro próximo.

A fines de 2016, nuestro equipo implementó varios conceptos arquitectónicos, cuya presentación visual y completa fue extremadamente importante. Además, la tarea era presentar estas soluciones arquitectónicas no a un cliente individual y un círculo estrecho de sus representantes, sino a una amplia gama de personas interesadas en el proyecto. Al mismo tiempo, todas las personas tenían diferentes especializaciones y consideraron el proyecto en términos de su experiencia y su campo de actividad.

Cabe señalar que el plazo para esta tarea fue más que breve. Fue en ese momento que nos resultó obvio que las herramientas habituales para crear visualizaciones arquitectónicas no cumplen con los objetivos y requisitos establecidos. Simplemente algunos hermosos, enviados por correo y transferidos al cliente en el formulario impreso, definitivamente no resolverán el problema al máximo. E hicimos nuestro primer intento de vincular el proyecto arquitectónico con el motor de juegos de computadora.

Para que los representantes de la audiencia en general puedan usar de forma independiente los manipuladores más simples, como el teclado y el mouse o el joystick “para” caminar “y” volar “a través del proyecto, para mirar dentro de los edificios y tener la posibilidad de ver el concepto desde su propio ángulo, en un sentido literal y figurado. Y lo hicimos. Y obtuvimos el efecto y el resultado esperados.

Hoy, mirando hacia atrás hace un año, comprendemos cuán crudo, inacabado y no funcional fue el primer proyecto y hasta dónde hemos llegado. progresó hasta este punto. Pero aún así, hace un año, tal presentación de visualización fue algo nuevo para todos, nunca antes visto y causando una impresión indeleble. Debido al arduo trabajo de nuestro equipo durante todo el año, nuestro producto ha dado un paso adelante y Las perspectivas de su desarrollo han ido mucho más allá del horizonte.

Y acelerar el acercamiento de este futuro y ofrecerle al mundo sus ventajas y beneficios en un futuro muy cercano, se ha convertido en nuestra principal tarea.