¡Hoard SDK Beta v0.7 está en vivo!

Versiones: actualmente estamos en la versión 0.6 y asumimos que estamos por debajo de 1.0 hasta el final de la versión beta (siempre que sea posible)

Características actuales:

– Acceda a contratos Hoard (GameCenter, juegos registrados y GameTokens) en la red Ethereum

– acceder a las propiedades del token desde IPFS u otra base de datos

– funcionalidad de transferencia para GameTokens en Ethereum y Plasma (Ari y Samrong)

– funcionalidad de salida de Plasma

– gestión de billetera / cuenta y transferencia entre dispositivos con soporte de billeteras HD (Trezor y Ledger)

– Proveedores de HoardGameServer (cualquier servidor de juegos que use la API del servidor de Hoard – en desarrollo) para realizar consultas rápidas sobre juegos y tokens de juegos (datos en caché en el servidor de juegos en lugar de consultas directas desde nodos ethereum)

– todo el SDK se basa en .NET standard 2.0 (con respaldo a .NET 4.6) y está disponible en Windows, MacOS y Linux. Además, SDK es totalmente compatible con Unity3D y plataformas accesibles desde Unity (probado en Android, iOS y WebGL)

– soporta Hoard DEX actual (en desarrollo) – ¡podríamos eliminar esto!

Las características anteriores serán de código abierto.

Hay un componente para administrar cuentas en varios dispositivos que se cerrará (aunque proporcionaremos un dll compilado)

El paquete tendrá un conjunto completo de pruebas unitarias y documentación fuente.

También consideramos lanzarlo en un servidor público nuget para su instalación e implementación automáticas.

Este es el SDK. También planeamos abrir el paquete Hoard Unity para una fácil integración con los proyectos de Unity.

También vamos a abrir una biblioteca .NET para acceso de plasma (tanto Ari como Samrong) y una bifurcación de la biblioteca Nethereum (que modificamos ligeramente para admitir diferentes plataformas).