GXC

La moneda de juego universal

Cualquier desarrollador y editor de juegos puede construir sus proyectos en la cadena de bloques de GXC (a esto le llamamos dgame). Esto significa que pueden emitir sus propios tokens basados ​​en GXC que se pueden usar en sus juegos y intercambiarse con monedas GXC . GXC es difícilmente bifurcado desde eos para implementar un entorno amigable para el juego. Los juegos necesitan transacciones rápidas y tarifas bajas, y eos proporciona dichos entornos mediante la adopción de un mecanismo de consenso de prueba de estaca. Recientemente, mr. Gang seok kim, cofundadora y ex directora ejecutiva de bluehole studio, acaba de unirse a nuestro equipo como asesora. Como la gente ya sabe, Bluehole Studio es conocido por desarrollar juegos populares como battleground y tera. La experiencia y el éxito del Sr. Kim nos serán de gran ayuda.



  Q4 2017  Prueba de concepto

  Q1 2018  Papel blanco  Asociaciones iniciales

  Q2 2018  Whitepaper técnico  Venta de fichas  Alfa testnet

  Q3 2018  Beta testnet  Alpha Token-Generator / Wallet / Block Explorer

  Q4 2018  Alpha SDK / API  Mainnet con 3 juegos

  Q1 2019  Alpha GXC DEX  Token-Generator / Wallet / Block Explorer

  Q2 2019  Lanzar GXC DEX

  Q3 2019  Juego de Servicio a la Comunidad  GXC SDK / API

Token
GXC
Precio en ICO
300,000,000
Cantidad de Tokens
Desconocido
Tokens Distribuidos
30%
Inversion Aceptada
ETH
Softcap
Desconocido
Hardcap
Desconocido

 

Game X Coin (“ GXC “) propone una solución a este problema mediante la creación de un ecosistema que conecta a los desarrolladores, jugadores y juegos que utilizan tecnologías de cadena de bloques. Un blockchain le da al ecosistema GXC tres características únicas e importantes: el libro de contabilidad distribuido de un blockchain evita que los activos del juego sean manipulados y conserva su valor.

Blockchain fomenta la confianza entre los desarrolladores de juegos y los jugadores para que puedan construirse mutuamente el ecosistema beneficioso una cadena de bloques reduce drásticamente los gastos tanto para los jugadores como para los desarrolladores al eliminar intermediarios, como los intermediarios de transacciones y las pasarelas de pago, y comparte las ganancias que surgen con los desarrolladores y jugadores del juego.