Gilgam



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Gilgam .Es está planificando y preparando el lanzamiento de una plataforma que permite a los jugadores y equipos individuales competir en los populares juegos eSport: DOTA2, League of Legends, Counter Strike: Global Offense, Call of Duty, etc. – Supervisado por nuestra propia inteligencia artificial. La aplicación cliente, que se puede descargar desde nuestra página de inicio, se ejecutará dentro de un marco electrónico en JavaScript, HTML, la plataforma de base CSS no dependerá del sistema operativo del usuario.

La primera línea de defensa anti trampa está incrustada en la aplicación del cliente. Supervisa los programas utilizados por el usuario y su interferencia con el programa del juego en ejecución. La interfaz permitirá al usuario crear una cuenta mediante la financiación de una nueva dirección de Ethereum con Ether a través de un procesador de pagos establecido. Seguridad de los jugadores El mayor problema en todos los juegos en línea es hacer trampa, ya sea financieramente (fraudes de tarjetas de crédito) o hacer trampa en el juego.

Nuestro objetivo es eliminar el riesgo de los primeros mediante la descentralización de las transacciones sobre la base de ethereum blockchain; mientras que en el caso de este último, estamos planeando eliminar las trampas en el juego mediante el estricto monitoreo del software KYC, utilizando nuestra propia inteligencia artificial. Descentralización financiera Las transacciones financieras de los jugadores se realizarán mediante contratos inteligentes que se ejecutan en la cadena de bloques Ethereum, cuya ejecución no puede ser manipulada externamente, por lo que se ejecutan de acuerdo con resultados precodificados.

Pagos rápidos Transacciones seguras Contratos inteligentes Filtrado automatizado La inteligencia artificial desarrollada por nosotros analizará el resultado de cada partido y determinará el resultado del juego. Las partes pueden aceptar este resultado o presentar sus quejas. Filtrado de aplicaciones basado en el cliente Filtrado de coincidencia basado en AI Filtrado de usuario basado en KYC Cliente electrónico La plataforma se desarrollará dividida en varias regiones para mantener el ping bajo y distribuir la carga de la red.

Se planea que las regiones sean las siguientes: Asia Australia Europa Norteamérica Sudamérica.