Facebook lanza efectos AR vinculados a marcadores de seguimiento del mundo real

De Facebook la cámara de realidad aumentada está evolucionando más allá de las máscaras autofotos y los objetos 3D colocados aleatoriamente para usar marcadores de ubicación en el mundo real que activan las experiencias de AR en una ubicación precisa. Visto hoy, Facebook confirma a TechCrunch que está probando la función en beta cerrada con promociones para las próximas películas Ready Player One y Wrinkle In Time. Y en abril, planea agregar AR basado en rastreador a su herramienta AR Studio abierta a todos los desarrolladores.

El nuevo efecto Ready Player One de la función de la cámara de Facebook toma uno de los carteles de la película y superpone una ventana en el mundo virtual de Oasis. Si no puede encontrar uno de los carteles reales, solo puede usar una imagen de un póster en su computadora. Aquí hay una demostración de cómo se ve la experiencia:

En el futuro, creemos que AR estará en el mundo que nos rodea. En lugar de las efímeras sesiones de "captura y compartición" que vemos hoy, AR se ubicará en una capa de datos ocultos a la que accederá a través de sus dispositivos: teléfonos hoy, gafas mañana ", me dice el gerente de productos de Facebook Camera, Matthew Simari.

“Esta experiencia, tan simple como es, es nuestra primera instancia de eso. Su teléfono es la lupa que le permite mirar más allá de su realidad hacia una experiencia oculta bloqueada (palabra clave) hacia un lugar u objeto en el mundo que lo rodea. Es la transición de experiencias siendo efímeras a ser persistentes. Se hace más poderoso por el hecho de que el AR ahora tiene un contexto inmediato porque es directamente relevante para ubicarlo o apuntarlo donde se encuentre ", dice.

El lector de TechCrunch, Paul Gailey, descubrió al desarrollador de AR Everywoah que tuiteaba sobre los planes de Facebook para lanzar nuevas funciones de AR en SXSW este fin de semana, donde los carteles para Ready Player One están dispersos. Facebook lanzó por primera vez su plataforma Camera Effects y AR Studio hace menos de un año en F8, pero desde entonces no ha progresado mucho, aparte de abrir AR Studio a todos los desarrolladores en diciembre.

El uso de marcadores AR podría permitir que Facebook ofrezca una gama mucho más amplia de contenido AR que realmente sepa dónde está en el mundo real. Eso podría evitar los momentos incómodos y problemáticos cuando el AR estándar de Facebook, sin marcadores, malinterpreta la forma de los espacios y las superficies a su alrededor. Snapchat no parece haber usado marcadores en sus lentes AR antes.

Si Facebook abre el AR basado en marcadores a su herramienta AR Studio, los desarrolladores externos podrían comenzar a crear experiencias vinculadas a espacios físicos. Érase una vez, Facebook colonizó el mundo real con pegatinas de botón Me gusta en las empresas. A continuación, podría permitir que los lugares configuren experiencias de AR para sus visitantes vinculados a una etiqueta similar. Y a diferencia de AR sin marcadores, donde los usuarios deben pensar espontáneamente en usar la cámara de Facebook, los marcadores pueden actuar como recordatorios promocionales de que hay contenido invisible que espera ser desbloqueado.

Original: Techcrunch.com