Evolucionando D-PARC en Project Genesis – 8 Circuit Studios

Sabíamos que queríamos hacer un juego. Sabíamos que queríamos hacer un juego en la cadena de bloques Ethereum.

¿Pero cómo?

Prototipado rápido, iteración y desarrollo

Cuando concebimos D-PARC por primera vez, queríamos avanzar rápidamente en el desarrollo del juego y experimentar con conceptos interesantes que tienen una cadena de bloques en tu computadora habilitada. También queríamos poner en práctica un sistema de desarrollo rápido basado en el ciclo de decisiones del piloto de combate John Boyd: The OODA Loop. Este sistema fue refinado y modificado para que logremos nuevos niveles de productividad de desarrollo y salida de nuestros equipos de juego.

Nuestra idea inicial fue crear un juego tipo pícaro que también contara con elementos de primera persona. Nos inspiramos en juegos como FTL, y la mayoría de nosotros tenemos experiencia en el desarrollo de juegos de disparos en primera persona … así que parecía que jugábamos con nuestras fortalezas.

Desde sus humildes comienzos, D-PARC: después de 6 semanas … mientras aún quedan muchas, grandes mejoras.

Fuimos capaces de movernos de manera excepcionalmente rápida, y en tres meses tuvimos una versión alfa en funcionamiento y una función basada en que permitía a tu personaje tener un color distintivo codificado en el sistema de navegación interior de los barcos. Esta fue una logro profundo, y pudimos obtener un montón de comentarios mientras nuestra creciente comunidad jugaba con la construcción pre-alfa.

El primero de muchos descubrimientos de tecnología alienígena basada en .

Sin embargo, hicimos varios descubrimientos clave sobre cómo podríamos aprovechar el creando algo llamado Smart Game Object. Esta nueva tecnología de desarrollada por nuestro equipo de ingeniería de crack abrió todo tipo de posibilidades intrigantes y tentadoras que consideramos necesarias para explorar.

Armados con esta nueva capacidad, queríamos expandir D-PARC a algo que aprovechara esta nueva tecnología y avanzar un conjunto de características que no solo atraería a las audiencias de juegos criptográficos, sino que también atraería a los jugadores que aún no están acostumbrados a la cadena de bloques. juegos. Sin embargo, eso significaba que teníamos una opción: explorar estos nuevos marcos técnicos (lo que demoraría nuestro calendario de lanzamiento previsto) o abandonarlos para poner en práctica el juego original.

Llegamos a la conclusión de que valía la pena explorar estas nuevas capacidades. Además, podríamos aprovechar las fortalezas del motor para proporcionar una experiencia mucho más atractiva para los jugadores. Al mismo tiempo, aún pensamos que podríamos lanzar un segundo producto mientras continuamos con el desarrollo de D-PARC. Teníamos la intención de eliminar las barreras para la adopción de , por lo que el próximo producto tendría que ser móvil, enfocarse en la conveniencia y ayudarnos a probar nuestra tecnología con la ayuda de nuestra comunidad.

Decidimos conseguirlo. Después de una discusión interna, Alien Arsenal: Battle for the concebido y aprobado.

Construyendo tu arsenal con adorables alienígenas

Nuestra comunidad, aunque pequeña, fue excepcionalmente amable y paciente cuando formamos un segundo equipo, y lentamente cambiamos nuestro enfoque en hacer que las blockchains fueran fáciles, accesibles y divertidas. Alien Arsenal: Battle for the fue diseñado con características que podríamos actualizar rápidamente y hacerlo al mismo tiempo que cumplimos con los requisitos de Google Play y Apple store.

Jugabilidad

Si bien Alien Arsenal demostró nuestra tecnología en dispositivos móviles, el equipo de D-PARC restableció y reconfiguró sus objetivos de diseño para incluir un conjunto de características significativamente actualizado, de las cuales una de ellas fue multijugador, y un mejorado dramáticamente tirador en primera persona diseño. Si bien hay avances significativos por derecho propio, esas características no podrían competir con lo que descubrimos que podíamos hacer con nuestro recientemente descubierto Smart Game Object: Avatares.

Avatares: Identidad en el

Vida sintética – codificada en la cadena de bloques

El sistema de avatar permite a los jugadores habitar personajes que están construidos con el "ADN digital" del personaje en la cadena de bloques. Esta referencia de es la clave que permite que los personajes sean persistentes (o se muevan) en el ecosistema de juegos de 8 Circuit Studios. De hecho, alguna El juego que quisiera incorporar estos personajes es gratis, solo necesitan acceder al identificador de token ERC-721.

Sin embargo, esto es sólo el comienzo. Estaremos anunciando más sobre este tema en el futuro. Por ahora, estos personajes funcionarán felizmente como avatares en el ecosistema de 8 Circuit Studios.

Multijugador

D-PARC se diseñó principalmente como un juego basado en narrativa y en solitario con un sistema multijugador ligero. Después de los comentarios de nuestra comunidad, estamos invirtiendo en una revisión completa del sistema multijugador. Esto nos permitirá expandir la experiencia social y mejorar los sentimientos viscerales que surgen naturalmente del juego basado en equipos.

Combate espacial

Además de un nuevo sistema de avatar y un modelo multijugador, también decidimos elevar el nivel del combate espacial. El modelo tipo pícaro que estábamos usando era un adorno de la experiencia estática y general que se encuentra en la versión original de FTL.

Pruebas tempranas para el combate en el vacío profundo del espacio

Sin embargo, esto no estaba jugando con las fortalezas de Unreal Engine. Pensamos, ¿por qué no amplificarlo un poco? Así que optamos por una vista en tercera persona en 3D. Sin ser molestados por la perspectiva de arriba hacia abajo, podríamos proporcionar una sensación mucho más visceral de volar a través del vacío frío y traicionero del espacio.

Tirador en primera persona

Por supuesto, si estamos hablando de las capacidades de Unreal Engine, debemos considerar lo que es posible, ya que el motor fue diseñado originalmente para el multijugador en primera persona. Así que este sistema tiene una actualización también.

Trabajo en combate en primera persona en cuartos cerrados.

Con la mecánica básica de los juegos descrita y actualizada, es hora de considerar en qué está evolucionando D-PARC. Debido a que esta es una experiencia mucho más rica, y la historia ha evolucionado ampliamente, tenemos la intención de graduar a D-PARC de su estado de nombre de código y cambiarle el nombre con un nuevo título: Proyecto génesis.

Si bien todos estos cambios son significativos, son solo el comienzo de lo que está en la tienda para D-PARC y ahora Proyecto génesis. Estamos deseando compartir las actualizaciones contigo mientras seguimos desarrollando el juego.

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