Entrar en Esports: el camino hacia el crecimiento de Bethereum – Bethereum

Mire a su alrededor: el crecimiento de los eSports es innegable. Incluso los boomers están empezando a entenderlo.

El mundo digital en constante expansión ha catapultado los eSports a los hogares de todo el mundo. Los juegos ya no son solo jugar con tus amigos. La competencia es feroz. Con una conectividad cada vez mayor, las batallas se vuelven más difíciles y las estrellas se hacen aún más grandes.

Esports significa "deportes electrónicos". Es una forma de competencia que existe desde los años 80: las personas compiten usando juegos de computadora para ver quién es el mejor.

En general, aquellos que no están familiarizados con los deportes electrónicos no respetan la disciplina. No se dan cuenta de la cantidad de habilidad técnica requerida para ser el mejor. Pero los premios dejan en claro que los deportes electrónicos llegaron para quedarse.

El campeonato internacional DOTA 2 tuvo un premio acumulado de $ 34.3 millones en 2019. Epic Games, los creadores de Fortnite, se comprometieron a proporcionar $ 100 millones para los premios de esports de Fortnite en el primer año. La Copa Mundial Fortnite en el verano de 2019 convirtió a los niños en millonarios. Kyle Giersdorf o "Bugha", un estadounidense de 16 años, ganó la Copa Mundial en solitario y reclamó un premio de $ 3 millones.

Los deportes electrónicos se están convirtiendo en una carrera legítima para muchas personas. Ya sea ganar torneos importantes, convertirse en un famoso streamer o incluso ganarse la vida con los juegos de apuestas en línea, hay un gran potencial en los deportes electrónicos en este momento.

Pero no se trata solo de grandes sumas de dinero sin razón alguna: los ingresos y los números de audiencia se están disparando.

En 2012, los ingresos del mercado mundial de eSports fueron de solo $ 130 millones. Avancemos hasta 2019, la cifra proyectada es diez veces mayor a $ 1.1 mil millones y se espera que alcance casi $ 1.8 mil millones solo tres años después en 2022.

Este aumento en los ingresos anuales se ve impulsado por el crecimiento constante de la audiencia. Un informe de Newzoo encontró que en 2018 la audiencia total de deportes electrónicos era de 380 millones de personas, lo que mantuvo un aumento anual del 13.8%. El mismo informe predice una audiencia total de 557 millones para 2021.

Naturalmente, a medida que la audiencia aumenta, los ingresos aumentan. El dinero proviene de todo tipo de fuentes: publicidad, patrocinios, mercadería, venta de boletos y más. Junto a esto, el espacio de los deportes electrónicos se vuelve más confiable. Las marcas dudan menos en involucrarse cuando pueden ver cifras de crecimiento consistentes y grandes audiencias comprometidas.

Pero no se trata solo de las empresas. A los espectadores también les gusta sentirse involucrados y disfrutar de los deportes electrónicos.

Los partidos de Esports ocurren todos los días. Al igual que los eventos deportivos, hay personas en todo el mundo que quieren participar en la acción. Bethereum está capitalizando el crecimiento de los deportes electrónicos al proporcionar una solución de apuestas sociales basada en que aborda algunos problemas clave con las apuestas tradicionales. Es una plataforma nueva e innovadora para una industria en crecimiento e innovadora.

Bethereum es una plataforma de apuestas entre pares centrada en deportes y deportes electrónicos. No hay probabilidades calculadas: los jugadores hacen sus apuestas con otras personas para apostar por el resultado deseado, creando las probabilidades ellos mismos. Toda la plataforma está construida con el objetivo de devolver elementos divertidos y sociales a las apuestas.

Un enfoque clave para el crecimiento de Bethereum es enfocarse en el mercado de deportes electrónicos en constante expansión para capitalizar a una audiencia que está entusiasmada con el compromiso social y la gamificación.

Con el fin de reunir a las comunidades, Bethereum ha introducido elementos de gamificación proposicionales como tablas de clasificación, chats en vivo, eventos especiales, logros, avatares y más. Su objetivo es aumentar la retención y el compromiso social y, a juzgar por estas métricas, las características proposicionales han tenido mucho éxito.

Una idea interesante aquí es que las compañías de apuestas tradicionales luchan por ofrecer apuestas de deportes electrónicos y siguen siendo rentables, debido a la difícil tarea de establecer cuotas confiables. Con la solución de apuestas entre pares de Bethereum, cada apuesta es rentable desde el punto de vista operativo con una comisión del 4,75% del ganador. Esto permite a Bethereum continuar con las operaciones y escalar su plataforma para satisfacer las necesidades de los apostadores de deportes electrónicos a largo plazo.

El equipo de Bethereum está ansioso por escalar, pero está empeñado en jugar según las reglas, una postura admirable para adoptar en el mundo de las criptomonedas que debería ayudar a largo plazo.

Ya existe una plataforma de apuestas deportivas y deportivas, pero Bethereum está en proceso de obtener su licencia de apuestas. Actualmente, la plataforma se ha utilizado como free-to-play, principalmente como prueba de concepto. Sin embargo, se informa que Bethereum está a punto de recibir una licencia de Curazao, por lo que el servicio puede probarse comercialmente en territorios seleccionados. Se realizará una mayor expansión de acuerdo con las licencias de ubicación y los requisitos legales adecuados con los deportes electrónicos como un mercado objetivo clave.

* Este artículo fue escrito por The Daily Chain, un socio de medios de Bethereum.
Fuente: The Daily Chain