El metaverso ofrece realidad virtual pero beneficios reales Bitcoinista.com

La realidad virtual existe desde hace años, pero la madurez del concepto significa múltiples luchas de metaverso por la supremacía. Además, está surgiendo una nueva World Wide Web donde todo puede ser virtualmente. Entonces, ¿cómo intenta la gente ganar dinero en el metaverso?

Galerías virtuales del metaverso

El modelo de negocio más común en el metaverso es la galería de arte. Los artistas y coleccionistas crean exhibiciones de obras de arte NFT donde los visitantes pueden comprar los artículos que les gustan.

Por ejemplo, se han creado galerías de mercados NFT populares en Decentraland, como Super Rare, Known Origin y Makers Place. En Cryptovoxels, galerías como Pure Gold Gallery, Panda Gallery y BCA Gallery creadas por artistas independientes le permiten hacer clic en todas las pinturas e ir al mercado para obtener más información o comprar.

Digitalización de objetos ordinarios

A diferencia del mundo físico, el metaverso comprende objetos digitales, que suelen ser más caros que en el mundo real.

El zapato derecho GYBxB20 se vendió en Cryptovoxels por 18 monedas ETH. Al momento de la venta, en mayo de 2021, este precio era de $30,000. Algunos diseñadores incluso crean cosas por encargo.

El metaverso ofrece realidad virtual pero ganancias realesETH/USD cotiza a $1,028. Fuente: TradingView

Por ejemplo, el estudio DappCraft ha creado chaquetas con la marca Coca-Cola para usar en Decentraland.

Potencia adicional para mantener las cosas girando

Decentramind utiliza el poder de miles de GPU y discos duros administrados por una sola red para brindar varios servicios dentro de los metaversos destinados a la operación más eficiente de los espacios virtuales. Por ejemplo, puede darse cuenta de la sensación de presencia del usuario, lograda al recrear manualmente objetos 3D en fotogrametría.

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Decentramind también ofrece un backend para simular interacciones en realidad virtual. La imposibilidad de simular el estudio del mundo a través de los canales habituales de obtención de información (como el tacto, el oído, etc.) reduce la inmersión a casi cero.

Esto también es cierto para las interacciones físicas en un entorno virtual: la capacidad de tomar un producto del estante de la tienda Metaverse y ver sus características contribuye a una inmersión completa en el mundo de los metaversos.

Tierra virtual, no arena

Algunos habitantes del metaverso poseen terrenos, pero no tienen el tiempo ni la energía para crear sus edificios. Sin embargo, con la ayuda de sus servicios, muchas grandes empresas ya han construido su sede en el metaverso. El estudio Maff Metaverse ayuda en la construcción de objetos y el desarrollo de una estrategia de marketing para llevar la marca al metaverso.

Los raperos absortos abren el envoltorio del regalo de la realidad virtual

Los artistas han comenzado a realizar conciertos en línea en mundos virtuales. El meta 3D permite a los espectadores experimentar la atmósfera del evento mejor que viendo una transmisión en vivo en YouTube. Por ejemplo, en octubre de 2021, DJ Deadmau5 actuó en Decentraland.

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Los artistas famosos pueden lograr efectos que son inalcanzables en la realidad: cambiar el escenario después de cada canción, comenzar a nadar con peces o ir con la audiencia al espacio.

A medida que avance el resto de esta década, el meta solo se volverá más realista, más inmersivo y más preciso. Todo es posible en meta, y las oportunidades comerciales evolucionan junto con la magia del metaverso.

Imagen destacada de Pixabay, gráfico de TradingView.com