El gambito de la reina provocó un pico de trampas en el ajedrez online. Es hora de un nuevo movimiento. de Nathalie Brahler Cartesi Julio de 2021

Se prevé que los juegos en línea atraigan mil millones de usuarios a nivel mundial y generen ingresos por USD 18 mil millones, lo que los convierte en uno de los sectores más importantes de TI. No solo en videojuegos, también en juegos móviles y juegos por turnos, como el ajedrez.

La popular serie de Netflix The Queen's Gambit recibió recientemente 18 nominaciones al Emmy y ayudó a sitios web de ajedrez como Chess.com a experimentar aumentos masivos en el registro de cuentas de usuario. Con eso, sin embargo, también vino un aumento en las trampas. El año pasado, se dijo que Chess.com había cerrado más cuentas por irregularidades en un mes que nunca.

¿Qué ganan los jugadores de ajedrez en línea haciendo trampas? En primer lugar, hay premios sustanciales para los ganadores y subcampeones de torneos. En segundo lugar, hay algo quizás más valioso que el dinero: la fama. Inspirado en la serie The Queen's Gambit, el título de Gran maestro se convierte en un poderoso motivador. El año pasado, cinco de los seis jugadores que ocuparon los primeros seis lugares en la categoría 1400-1700 del Campeonato Europeo en Línea fueron luego descalificados. En marzo de este año, el Panel de Juego Limpio (FPP) del Campeonato Mundial de Ajedrez Universitario FIDE descalificó a 20 jugadores del Campeonato Rápido en Línea Individual Universitario Mundial por incumplimiento del Juego Limpio.

Los jugadores deben confiar en una plataforma de ajedrez central para un juego limpio. Las plataformas de ajedrez más populares tienen algoritmos avanzados para determinar quién está haciendo trampa y cuándo un jugador se desvía de sus prácticas habituales, por ejemplo, mediante el uso de un bot de ajedrez. La plataforma estima la probabilidad de hacer trampa, pero sus datos exactos, criterios y evidencia no son visibles para los jugadores. Esto lleva a mucha especulación por parte de los jugadores y la comunidad: cuando dos miembros del jurado son del mismo país con un candidato potencial ganador en el campeonato y descalifican a un oponente, ¿parece un veredicto justo? ¿En base a qué datos? ¿Qué hechos? Los jugadores acusados ​​reciben una notificación para ver una cuenta cerrada, sin que la plataforma les ofrezca pruebas concretas. Algunos miembros de la comunidad que están discutiendo estas descalificaciones no quieren criticar la plataforma por sus criterios no revelados, por temor a ser excluidos de la plataforma.

Por tanto, los juegos, en este caso el ajedrez, pueden verse como una de las aplicaciones blockchain más prometedoras: no hay una plataforma central que pueda retener información, sino un juego descentralizado con las garantías necesarias para que las personas depositen su confianza en él.

Hay buenas noticias para la transparencia en la verificación. Una nueva tecnología creada por Cartesi puede verificar la ejecución completa de la aplicación. El resultado correcto se aplica en cadena. La tecnología de Cartesi puede funcionar con los algoritmos avanzados anti-trampas de la plataforma, pero hará que los resultados sean completamente transparentes. Todo esto manteniendo la aplicación completamente descentralizada.

Además de eso, los desarrolladores de las plataformas no tienen que tocar una sola línea de Solidity. La tecnología de Cartesi se puede utilizar para implementar fácilmente juegos por turnos en la cadena de bloques utilizando componentes y herramientas de software comunes y corrientes. En su artículo más reciente, Cartesi muestra un ejemplo en el que se desarrolló rápidamente un juego descentralizado de Ajedrez utilizando una biblioteca existente disponible en JavaScript.

Un juego de ajedrez descentralizado y verificable para todos los jugadores involucrados. Esto muy bien podría significar un nuevo movimiento en el futuro del ajedrez en línea.