El efecto de red – Alphaslot Lab

por Raymond Chan, publicado en Casino Life Magazine (Número 133, Volumen 15)

Un efecto de red es el impacto positivo en un producto o servicio cuando se presentan usuarios adicionales. Se vuelve significativo después de que se haya alcanzado la masa crítica y resulte en un ciclo de retroalimentación positiva. De hecho, la capacidad de aprovechar el efecto de red de una plataforma ofrece una ventaja sobre los competidores en todas las industrias. Es evidente al ver los resultados de Microsoft Windows en los años 90 y la tienda iTunes de Apple en la última década. Más recientemente, Uber y AirBnB son ejemplos de algunas de las compañías más disruptivas en sus respectivas industrias que aprovechan los efectos de la red cuando surge una nueva tecnología. El valor de la red conduce a un efecto de bola de nieve que permite a estas compañías dominar los mercados multimillonarios. Esto también debería aplicarse a los juegos, y creo que esto sucederá para aquellos que primero pueden utilizar el uso futuro de las tecnologías.

En los últimos años hay una nueva tecnología llamada "" y una plataforma de real trata sobre un libro mayor distribuido que es propiedad abierta y descentralizada, con énfasis en un enfoque estratégico. Para los juegos, el foco de este libro de contabilidad confiable puede ser:

1. Una capa verdaderamente confiable para compartir datos entre diferentes partes … desde operadores hasta reguladores y clientes.

2. La capacidad de definir la propiedad de los activos digitales, no se limita solo al token, en el mundo de los juegos.

La nueva clase de activo más conocida se llama "bitcoin" y muchas otras criptomonedas a seguir. Sin embargo, la creación de bitcoin y otras criptomonedas es solo el comienzo. Con contratos inteligentes junto con la maduración de la tecnología , las nuevas criaturas de activos criptográficos han continuado explotando más allá de Bitcoin: CryptoKitties, Etherbot, etc.

La demanda de innovaciones para la industria del juego está impulsando nuevas fuerzas para desbloquear posibles casos de uso de que antes no eran posibles. La tokenización de bienes virtuales es solo un ejemplo. El intercambio de datos entre las partes para aumentar la eficiencia es otro ejemplo. Con una plataforma informática distribuida habilitada por la tecnología , los proveedores de juegos y los jugadores podrán interactuar más estrechamente que nunca, también con los reguladores para aumentar la transparencia para un crecimiento saludable.

"El verdadero signo de la inteligencia no es el conocimiento sino la imaginación". Albert Einstein

Todavía estamos en las primeras etapas de la tecnología y los casos de uso dentro de la industria del juego aún son experimentales. La tecnología de segunda capa y la capacidad de conectar múltiples cadenas de bloques sinérgicamente serán el próximo hito de los avances tecnológicos que podemos prever hoy. La creación de juegos de calidad seguirá una vez que la tecnología asociada (y los beneficios financieros) sea accesible para los desarrolladores del juego. Se formará una nueva cadena de ecosistema de juegos en paralelo durante todo el proceso.

Quien vea el futuro tendrá la ventaja de ser el primero en aprovechar la nueva ola de efectos de red, que potencialmente puede ser más grande que la web 2.0 / 3.0 combinada en términos de impacto económico para nuestra industria. es una tecnología que tenía la intención de reescribir las capas de comunicación de toda la industria desde adentro hacia afuera, y es hora de la ventaja del primer motor. Continuaremos compartiendo nuestra investigación en innovaciones tecnológicas con la esperanza de inspirar a la industria y trabajando juntos por un futuro mejor.

Artículo original https://issuu.com/peterwhite3/docs/casino_life_issue_134_volume_15