cripto Gamers gastó $ 1 millón en tierras virtuales esta semana –

cripto ha sido considerado durante mucho tiempo un ajuste natural para el intercambio de juegos y propiedades virtuales. Este caso de uso para los activos de blockchain se está acelerando, ya que casi USD $ 1 millón en criptomoneda se ha negociado en mundos virtuales solo en los últimos siete días.

CRIPTO Y JUEGO SON UN AJUSTE NATURAL

Se sabe que la tecnología blockchain tiene muchos casos de uso dentro del sector de los videojuegos, y los jugadores tienden a ser partidarios de la criptomoneda. Ahora parece haber una conexión clara entre el repunte del mercado y un aumento importante en el uso de cifrado dentro del espacio de juego.

En los últimos siete días, se ha realizado un tremendo nivel de inversión en las principales plataformas de propiedad virtual. Decentraland, el mundo virtual más grande basado en criptografía, ha experimentado más de $ 600,000 en volumen de negociación ya que los adoptantes ahora compiten para comprar bienes raíces virtuales en el mundo digital basado en blockchain. Los inversores también están haciendo importantes inversiones en otras plataformas, como The Sandbox y Cryptovoxels, lo que lleva la cantidad total casi a las siete cifras.

Otros tipos de integración de criptomonedas también están teniendo lugar dentro del sector de los videojuegos. A principios de este mes, se lanzó un nuevo servidor de Minecraft, SatoshiQuest. Este mundo de Minecraft permite a los jugadores participar en una búsqueda del tesoro de Bitcoin. Las recompensas provienen de una tarifa de Bitcoin de $ 1 para jugar.

cripto ahora se usa con frecuencia para comprar y vender artículos en el juego en una amplia gama de mundos virtuales, a menudo de manera informal, y los desarrolladores de juegos están creando rápidamente opciones de criptomonedas para compras en el juego.

EL JUEGO PUEDE AYUDAR ADOPCIÓN MASIVA

La industria del juego ha afirmado durante mucho tiempo que la infraestructura de transacción heredada no es adecuada para sus productos. En particular, las compras realizadas con tarjetas de crédito / débito incurren en tarifas que hacen que las micro compras no sean prácticas. Además, la naturaleza sin fronteras de los mundos virtuales a menudo causa problemas con monedas específicas. No es sorprendente que algunos desarrolladores ahora estén recurriendo a blockchain para obtener una solución.

En octubre pasado, se lanzó un complemento Nano para Unreal Engine. Ahora es posible integrar pagos Nano en cualquier juego creado en esa plataforma. Esto es notable ya que Nano no tiene tarifas, lo que hace posible las micro transacciones. Desarrollos similares están teniendo lugar para su uso con la Red Lightning de Bitcoin.

La fusión de la criptomoneda con los juegos abre la puerta a una serie de desafíos impositivos y regulatorios. El Servicio de Impuestos Internos de EE. UU. Acaba de eliminar el requisito de informar transacciones que involucran tokens en el juego, pero aún requiere informar transacciones realizadas con monedas basadas en blockchain como Bitcoin.

Además, el uso de criptografía en el juego podría entrar en conflicto -juegos de juego, o violar las regulaciones de conocer a su cliente (KYC). De hecho, algunos críticos de las criptomonedas han afirmado que los videojuegos se pueden usar para lavar dinero o evadir sanciones.

Por lo tanto, no hay duda de que los juegos podrían desempeñar un papel tremendo para llevar la criptomoneda a la corriente principal, y este movimiento está claramente en marcha . Sin embargo, ahora se han creado nuevos desafíos como resultado que también deberán abordarse.

¿Qué opinas sobre el futuro de los juegos basados ​​en criptografía? ¡Háganos saber en la sección de comentarios a continuación!

Imágenes a través de Epic Games

A %d blogueros les gusta esto: