Conteo de píxeles en videos de 360 ​​grados: Reinventando la resolución

Desde que llegaron las cámaras digitales (como, realmente llegó, comercialmente hablando), hemos disfrutado de un método muy conveniente para determinar su nivel de detalle alcanzable; contamos sus píxeles, y lo llamamos "resolución".

Pero como los entusiastas de la realidad virtual, los desarrolladores, los pensadores profundos y los creadores de contenido saben, el video digital y las imágenes están cambiando. Ya no podemos considerarlos como "planos", y aún así no tenemos una alternativa razonable que cortar la imagen capturada en una cuadrícula agradable y ordenada.

Entonces, ¿qué significa realmente la resolución a medida que nos precipitamos hacia formatos de video inmersivos?

La resolución nunca fue realmente una buena manera de medir la calidad de una cámara digital. Un CCD de alta densidad de píxeles, por ejemplo, aún podría tener una lente de basura por la que mirar, y su procesamiento de imágenes podría tener un bajo poder y colocar sus fotos en una picadora de carne digital.

Pero fue innegablemente conveniente comprimir la destreza tecnológica de una cámara en un solo número, y la resolución es el número al que llegó el departamento de marketing. Además, el número suele ser bastante alto y suena impresionante.

Todo es un poco más fácil cuando lo imaginas en términos de un televisor, en lugar de un sensor de cámara, y los dos dispositivos se dividen y se miden de la misma manera.

Consideremos lo que realmente significa "4K".

Se refiere a que su televisor (o el CCD de la cámara) tiene un recuento de píxeles horizontal de 3.840 (tenga en cuenta que el recuento vertical no está estandarizado para 4K, debido a diferentes proporciones de pantalla panorámica). Lo confuso de esto es que UNA) En realidad no son 4.000 (o 4K) píxeles, aunque es lo suficientemente cerca como para que podamos perdonarlos, y SEGUNDO) La resolución HD anterior se contó a lo largo de la vertical, siendo 1.080 píxeles de arriba a abajo. 8K también se cuenta en la horizontal, y solo se duplican las resoluciones 4K.

Entonces, si seguimos la convención anterior, 4K debería llamarse 2160, ya que nunca elegimos referirnos a 1080 televisores como "2K". Que es lo que son. Claro hasta ahora?

No, yo tampoco. El verdadero punto aquí es demostrar que la resolución tiene más que ver con el marketing que con la calidad.

Más aún cuando se trata de video esférico.

A continuación, se muestra una comparación de las diferentes resoluciones que se ven cuando se aplanan, como están en su televisor.

¡Ah, ahora estás haciendo todas las preguntas correctas!

En primer lugar, considera esto: no hay lentes de una sola cámara que puedan capturar un video esférico, y probablemente nunca lo serán. En cambio, los videos de 360 ​​grados se logran usando varias cámaras que apuntan en diferentes direcciones.

¿Eso significa que simplemente sumamos sus recuentos de píxeles individuales para determinar la resolución de un grupo de cámaras esféricas y, por lo tanto, determinar su calidad de detalle? Tristemente no.

Las imágenes de esas cámaras individuales se "unen" después, y se requiere una superposición para que la costura sea lo más perfecta posible. Cuanto mayor sea la superposición, mejor será la costura, pero menor será la resolución general del video esférico.

Nota: Vale la pena hacer una comparación con los televisores aquí. La calidad de imagen de los televisores de alta definición se benefició más de progresivo Escanee que lo hizo desde la resolución (a diferencia de 1080yo, lo que significa que las imágenes aún estaban entrelazadas, a pesar de ser una resolución HD). De manera similar, la costura de alta calidad es de vital importancia en la calidad de sus videos esféricos, independientemente de la resolución. Tenga esto en cuenta al comprar su equipo.

En realidad, podría resultar beneficioso que los profesionales de marketing hayan optado por el conteo horizontal de píxeles con el estándar 4K a medida que creamos más y más contenido esférico.

Después del procesamiento, todavía podemos medir el conteo horizontal de píxeles en videos de 360 ​​grados con bastante facilidad (y en 180 grados, contenido semiesférico, también), deteniéndose cuando la imagen se repite. Pero es muy poco probable que esto alcance los estándares 4K en el punto, porque todos procesan sus costuras de manera diferente, incluso si las cámaras tienen una resolución fija.

Tampoco tiene en cuenta la vertical, que es ciertamente menos importante que la horizontal, ya que así es como funciona nuestra visión periférica. Pero digamos que tiene ocho cámaras alrededor de la circunferencia horizontal pero no tiene ningún apuntando hacia arriba o hacia abajo, su video todavía va a sufrir un poco de efecto ojo de pez debido al "aplanamiento" de su esfera.

Por lo tanto, este tipo de distorsión de la lente también afecta nuestra conveniente cuantificación de la calidad basada en la resolución al exigirnos tener en cuenta no solo el número de cámaras utilizadas en una plataforma de captura de 360 ​​grados, sino también su posicionamiento y asignación.

La plataforma de la cámara GoPro 360. Muchas cámaras significan muchas puntadas, pero se superponen más suavemente y una mejor resolución de postproducción.

La verdad es que no es probable que los fabricantes dejen de usar la resolución como el elemento clave de la calidad. Entonces, en lugar de combatirlo, solo tenemos que volver a aprender cómo lo pensamos en términos de contenido esférico, en lugar de imágenes "planas".

Un estándar que está comenzando a emerger en el campo del video de 360 ​​grados es el 5.2K que suena bastante oscuro. Parece un número impar, ¿verdad, dada nuestra tendencia a 4K?

Este pequeño salto desde 4K ofrece una sobrecarga para las pérdidas de costuras y en realidad es bastante útil cuando se habla de resoluciones esféricas. El propósito final es llevarnos de vuelta a los buenos estándares de 1080 HD reconocibles y antiguos como una resolución base mínima para un video de 360 ​​grados.

Para que una plataforma de cámara se considere a sí misma como 5.2K, la imagen de postproducción funcionará como el equivalente de 1080p, sin importar en qué dirección estés mirando. Así que puedes ver cómo realmente sale una imagen esférica de 4K como una resolución más baja que su vieja TV 1080. Con líderes de la industria como GoPro respaldando una resolución esférica mínima aceptable de 5.2K, es probable que ayude a impulsar nuestros estándares industriales tan necesarios.

Al final, como todo, cuanto mayor sea el número, mejor será la cámara. Solo recuerde que la resolución no debe ser su único factor decisivo cuando se trata de una cámara esférica; incluso menos que cuando eliges un televisor.

Y ni siquiera hemos comenzado con la grabación estereoscópica, que requiere dos cámaras apuntando en cada dirección (y podría reducir a la mitad el número de cámaras que cree que está utilizando su equipo; después de todo, ocho cámaras 1080P en un equipo estereoscópico en realidad capturan menos de 4K. , post costura, en el plano horizontal).

Pero ese es un dilema para otro día.