Computación Sé Libre! Presentamos el compilador de código acumulado impulsado por Golem Unlimited

HoardBlockedUnblockFollowSiguiendo

6 de junio

¡Hoard se ha asociado formalmente con Golem para descargar a los desarrolladores de juegos de tareas de computación intensiva a través del poder de Golem Unlimited!

Introducción

El 30 de mayo anunciamos oficialmente que Hoard y Golem fortalecerían los lazos. Ambos proyectos ya han sido oficiales durante casi dos años, y muchos de nuestros compañeros de equipo han compartido juntos una larga historia profesional y académica. Nuestras colaboraciones anteriores y el uso de recursos compartidos siempre han sido relativamente informales hasta este punto. Sin embargo, después de muchas largas discusiones y sesiones de pizarra, Hoard y Golem han decidido establecer una asociación oficial. para capacitar a los desarrolladores de juegos con herramientas para descentralizar y distribuir su carga de trabajo a través de medios más eficientes. El primer producto que se desarrollará a través de la asociación es el Compilador de Código de Hoard impulsado por Golem Unlimited.

Visión general

La computación es la pieza final del rompecabezas Hoard y Golem es la clave.

Cuando se trata del negocio de hacer videojuegos, hay tres recursos naturalmente escasos:

? Contenido– Lo que crean los desarrolladores; que juegan los jugadores Atención– lo que los desarrolladores necesitan; que tienen los jugadores Cálculo– Lo que compila el contenido; lo que hace que el contenido

En publicaciones anteriores, describimos cómo la verdadera propiedad cambia fundamentalmente la economía tanto del contenido como de la atención en los videojuegos al restringir parte de su escasez natural:

? Contenido– Si los jugadores pueden acuñar sus propios tokens y ser recompensados ​​por ello, entonces la generación de contenido puede ser subcontratada a jugadores a través de diseños de juegos novedosos. Los desarrolladores ya no se encuentran en un cuello de botella y cargan con la responsabilidad de crear todo el contenido. En su lugar, pueden aprovechar su base de jugadores. Atención– Si el contenido es realmente de su propiedad, los activos virtuales pueden seguir a los jugadores a todas las otras partes de sus vidas en las que asignan su atención, como las redes sociales, otros juegos y el mundo real. Los desarrolladores de juegos ahora pueden monetizar sus juegos para generar ingresos incluso cuando los jugadores no están jugando sus juegos.

Ambos de estos cambios son masivos para los desarrolladores de juegos. Cambian fundamentalmente los modelos de negocio de la creación de videojuegos y alivian las restricciones engorrosas que antes eran imposibles de superar. Hoard cree que existe la misma oportunidad para mejorar fundamentalmente la computación para los desarrolladores de juegos y se ha asociado con Golem Unlimited para lograr esto.

Cálculo

Debido a que el cómputo es el tercer recurso escaso para los desarrolladores de juegos con cuellos de botella, el primer producto conjunto de Hoard y Golem que se lanzará es el Compilador de Código Hoard impulsado por Golem Unlimited.

Problema: la compilación de código congela la salida del desarrollador

Cuando los desarrolladores prueban e implementan sus juegos, usan un compilador para transformar su código en archivos ejecutables. Este proceso es computacionalmente intensivo y por lo general consume toda la potencia de procesamiento de una computadora. El desarrollador principal de Hoard, Cyryl Matuszewski, describe la experiencia de esperar a que se compile su código:

La compilación de código es una parte frustrante de la experiencia de cualquier desarrollador de juegos. Durante una semana ocupada, básicamente puedo esperar pasar una o dos horas esperando a que mi computadora procese los datos. Y no hay mucho más que pueda hacer. Cada persona en mi equipo experimenta esto. Es solo parte del trabajo. Se siente como si nuestro tiempo se desperdiciara innecesariamente.

Solución: Distribuir computación localmente

En lugar de permitir que los compiladores locales (compiladores que se ejecutan en una sola computadora) congelen completamente la productividad de un desarrollador, Hoard y Golem proponen una solución alternativa: el compilador Hoard con la tecnología de Golem Unlimited.

Hoard Compiler, impulsado por Golem Unlimited, es una solución personalizada para desarrolladores de juegos, que permite que una red local de computadoras de confianza comparta sus recursos computacionales. Con Hoard Compiler, los compañeros del equipo de Game Studio pueden trabajar juntos para compartir su computación de repuesto para compilar el código entre ellos mientras todos continúan con su nivel regular de salida.

¡Pero espera hay mas! Tercer pilar de Hoard

Uno de los tres pilares de Hoard es capacitar a los desarrolladores de juegos con mecanismos de financiación alternativos. Si bien ya hemos diseñado nuestro portal de financiamiento colectivo como uno de los medios para lograr esto, Golem Unlimited proporciona otro mecanismo para capacitar a los desarrolladores de juegos con nuevas fuentes de ingresos.

Golem Unlimited fue lanzado por Golem en octubre pasado, y permite que las computadoras actúen como proveedores de computación para (a) redes locales (llamadas hubs) y (b) la red pública de Golem. Cuando se establece un concentrador, puede alternar entre (a) datos locales de cómputo gratuitos y (b) datos informáticos en el mercado abierto a cambio de GNT (Golem Network Token).

Mientras se ejecuta Hoard Compiler, impulsado por Golem Unlimited, los desarrolladores de juegos, que ya están muy bien equipados con computadoras computacionalmente potentes, pueden obtener ingresos pasivos incluso cuando no están trabajando cuando alquilan sus computadoras a la Red Golem.

Conclusión

Todos los proyectos en el ecosistema Web3 están construyendo diferentes partes de la misma máquina. Cuanto más trabajemos juntos, más probable es que Web3 tenga éxito de manera significativa. Esperamos que la asociación entre Hoard y Golem así lo demuestre, y que la comunidad la reciba como una invitación abierta para que más proyectos trabajen juntos.

Los beneficios inmediatos de la asociación son obvios: el compilador Hoard con tecnología de Golem Unlimited ofrece a los desarrolladores de juegos otra propuesta de valor única basada en Ethereum más allá de la verdadera propiedad. Es otra puerta de entrada para incorporar uno de los segmentos más creativos e influyentes de la población tecnológica. Y a medida que esta comunidad comienza a adoptar tecnologías descentralizadas, comenzará a filtrarse en el espíritu de la cultura popular a través de la industria de entretenimiento de más rápido crecimiento en el mundo: los videojuegos.