Cómo los servicios de suscripción y las micro-transacciones están configurando el futuro de los juegos.

La revolución digital ha cambiado mucho para la industria del entretenimiento. El modelo financiero solía ser el mismo para juegos, películas y música: vender copias físicas de contenido como discos o casetes que debían entregarse a minoristas de todo el mundo como cualquier otro bien o recurso.

Pero el mundo en línea ha abierto nuevas posibilidades para que los creadores de contenido lleguen a un público más amplio. Internet no solo les ha permitido hacer accesibles sus creaciones en todo el mundo en un instante, sino que también ha hecho que todo este contenido sea más barato, dando a más personas la oportunidad de disfrutarlo.

De hecho, los juegos, las películas y la música son tan accesibles en línea que uno de los mayores desafíos en la industria del entretenimiento ha sido encontrar una manera de monetizar efectivamente lo que produce. Steam, iTunes y Beatport han demostrado que casi nadie quiere comprar copias físicas de algo que está tan fácilmente disponible con solo hacer clic con el mouse, pero es igualmente difícil motivar a las personas a gastar dinero en Internet, donde hay tanta información gratuita y archivos que se pueden compartir. en multitud de formas diferentes.

La necesidad de monetizar el contenido en línea ha dado lugar a plataformas de transmisión como Netflix y Spotify, que atraen a los usuarios al darles acceso a innumerables artistas y películas por un pago mensual económico. El camino hacia este mismo tipo de servicio de suscripción para juegos ha sido un poco más largo, pero también está en aumento.

Jump, Gamefly y Utomik representan un cambio fundamental para la industria de los juegos al permitir que los jugadores prueben todo tipo de juegos por un pago de suscripción en lugar de que compren un juego para probarlo. Este modelo de juego viene con un beneficio adicional que carece de servicios como Netflix: al vincular los logros, el progreso del juego y el ahorro en sus plataformas, estos servicios de suscripción de juegos desalientan a los jugadores a compartir cuentas o incluso comprar el juego y comenzar desde el principio.

Sin embargo, mientras Netflix y Spotify dominan las industrias de cine y música digital, los servicios basados ​​en suscripción tienen una dura competencia en el mundo del juego desde el concepto de micro-transacciones. Este modelo no se basa en vender el juego en sí mismo ni en acceder a él. De hecho, los juegos de micro-transacciones son a menudo totalmente gratis para jugar, bueno, casi en su totalidad.

Inicialmente, se puede acceder a estos juegos de manera gratuita y, desde un punto de vista económico, el juego en sí mismo se convierte en una especie de reclamo o forma de publicidad para una experiencia de juego más profunda que solo se puede obtener al realizar pequeñas compras en el juego para desbloquear contenido exclusivo, ya sea que sea una nueva área en el mapa o diferentes skins para tu avatar.

El jurado aún está deliberando sobre este modelo. Muchos en la industria creen que es el futuro del juego, pero otros se sienten incómodos con las micro-transacciones. Estos jugadores a menudo prefieren comprar un juego directamente para tener una experiencia ininterrumpida y completa con un juego.

Pero las micro-transacciones son una industria masiva, cuyo tamaño es evidencia suficiente de que el modelo es una forma efectiva de monetizar el contenido de juegos en la era digital. ¿Y qué me dices de ti? ¿Eres un jugador de micro-transacciones? ¿Crees en un futuro para los juegos basados ​​en suscripción? ¿O prefieres gastar un poco más y ser dueño de un juego?