Arcus
Monedas de Realidad Aumentada del Sistema UnidoArcus es un proyecto para combinar el mundo criptográfico y la realidad aumentada. La idea principal es colocar monedas en contenedores que contengan algunas monedas criptográficas de gama alta (btc, eth, ltc, zcash y waves). ¡Los jugadores solo necesitan encontrar y tomar estas monedas! Todo el proceso se llevará a cabo en forma de juego. Los contenedores son objetos visibles solo con la ayuda de una aplicación especial ubicada en las calles de la ciudad, en parques, plazas, etc. La aplicación permitirá encontrar el contenedor y abrirlo. Para ello, la aplicación se ejecutará en dos modos. El primer modo es el radar, que informará sobre un contenedor cercano dentro de un radio determinado del jugador. El segundo modo es la captura que permite ver el contenedor y utilizar la tecnología de realidad aumentada (ar). Una vez que el jugador encuentra el contenedor y realiza la captura, la moneda en el contenedor ingresa a la billetera interna, después de lo cual puede ser retirada a una billetera externa o intercambio de criptografía. Para implementar el proyecto, hemos creado una moneda Arcus , que también se usará dentro del sistema para comprar beneficios del juego, como aumentar el radio del radar. Además, la moneda será utilizada por los anunciantes y patrocinadores del proyecto que colocarán su información en contenedores. La moneda Arcus se lanzó sobre la base de la cadena de bloques de las olas.
Q4 2017 Creación de una aplicación prototipo. Solución de los principales. problemas técnicos.
Q1 2018 Emisión y colocación de la moneda ARCUS. Lugar de Información sobre recursos especializados.
Q2 2018 Inicio de la etapa preliminar de venta de fichas. Lanzamiento de un campaña de publicidad. Creación de un prototipo de la web del anunciante. Servicio.
Q3 2018 ARCUS moneda AirDrop. Lanzamiento de la versión alfa.
Q4 2018 Lanzamiento de la versión Beta de la aplicación. Empieza a vender tokens para los anunciantes. Lanzamiento de la campaña Bounty. Lanzamiento de La principal etapa de venta de fichas. Asignación de fondos, creación de un trabajo. versión. Involucrar a los gerentes en la venta de servicios a anunciantes en Rusia.
Q1 2019 Integración del progreso del juego del usuario en la aplicación. Creación de objetos tipo Boss para el juego de equipo. Venta de servicios adicionales. a los usuarios. Creación de un equipo internacional de ventas de fichas. Expansión en otros paises
Todos los días nacen posibles canales de interacción, nuevas oportunidades e instrumentos financieros que elevan las relaciones económicas a un nivel cualitativamente diferente. Un ejemplo vívido es la criptomoneda y los conceptos relacionados que ya han sido apreciados por los grandes representantes de las empresas y los usuarios comunes de Internet. Hoy en día, cualquier ciudadano sabe sobre la criptomoneda, y muchos de ellos han oído hablar de Bitcoin y Ethereum, que han crecido más de 20 veces en 2017.
Y esas criptomonedas, que aumentan de precio, se vuelven más numerosas. Hasta la fecha, su capitalización total es de más de $ 800 mil millones, dejando atrás a gigantes de negocios como Facebook, Alibaba y Amazon. Cada día más y más personas comienzan a interesarse e invertir en la criptomoneda, deseando ganar mucho dinero. Otra tendencia interesante es la realidad virtual aumentada. La caza de Pokémon con teléfonos inteligentes es un indicador importante de que las tecnologías de realidad aumentada (realidad aumentada – AR) entran en nuestras vidas para cambiar el entorno de negocios e información y el comportamiento del usuario.
El mercado se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo, pero es muy atractivo para las inversiones, ya que potencialmente puede llegar a ser muy grande e incluso superar el mercado de dispositivos móviles. Más de $ 2 mil millones se invirtieron en la industria en el último año. Esto se confirma por el hecho de que Apple está asignando grandes sumas a los desarrollos en el área de AR.
La atención a las tecnologías de realidad aumentada de Google, Facebook y Microsoft sugiere que las opciones de uso masivo de las nuevas tecnologías no están muy lejos. Los analistas estiman que ahora el volumen del mercado de realidad virtual y aumentada genera varios miles de millones de dólares en ingresos por ventas de contenido y dispositivos, pero para 2020 será de más de $ 150 mil millones.
Esta es una gran oportunidad para las empresas de nueva creación y los inversores. Ahora los ingresos principales son generados por los cascos de realidad virtual y el contenido que se crea para ellos. Pero la situación cambiará, se hará una gran apuesta en la realidad aumentada. Esto se ve en el diagrama. Decidimos unir dos áreas de rápido desarrollo en un solo proyecto: será una aplicación móvil con realidad aumentada y su propia criptomoneda.