Actualización de verano de 2019: acumulación

El final de agosto parece ser un momento apropiado para un resumen de nuestras actividades durante los meses de verano.

Aunque los miembros de nuestro equipo se tomaron un tiempo libre para recargar sus baterías; El equipo en general todavía estaba ocupado en el trabajo y logró mucho en los últimos 3 meses. Desde hitos técnicos, reuniones y eventos sociales hasta el establecimiento de nuevas asociaciones; Este verano fue una mezcla heterogénea de actividades.

Cyryl ha vuelto ?.

Nuestros logros más recientes son el lanzamiento de la versión beta de Hoard SDK y el relanzamiento y la migración de Plasma Dog.

¡El SDK de Hoard está en vivo!

Hoard SDK v.0.7 es totalmente compatible con Unity3D y está disponible en Windows, MacOS y Linux.

Por mucho que disfrutamos y celebramos el lanzamiento del SDK, fue solo el comienzo y desde entonces hemos estado trabajando continuamente en un mayor desarrollo y mejora, así como en administrarlo como una utilidad pública gratuita y de código abierto.

Plasma Dog reescrito a Unity 3D

Fue un gran verano para Plasma Dog; se actualizó a Samrong Network, se reescribió a Unity 3D y se integró con el SDK Hoard.

Y eso desbloqueó muchas características como …

versión de escritorio del juego, el primer lanzamiento de la billetera Hoard que brinda a los usuarios un fácil acceso a sus artículos digitales en múltiples juegos, migración de activos donde los jugadores pueden migrar todas sus antiguas fichas de Plasma Dog de Ari a Samrong y Rinkeby con un simple , interfaz de usuario en el juego.

El desarrollo técnico nos mantuvo ocupados durante los últimos meses; pero aún así pudimos programar un tiempo de presencia con nuestra comunidad y desarrolladores de juegos en general.

Organizamos nuestra reunión en Varsovia, Polonia, donde Sławomir Bubel, CEO de Hoard y Cyryl Matuszewski, Programador principal de Hoard, presentaron cómo Hoard transformaría los juegos usando nuevas funciones y características maravillosas entregadas por la tecnología blockchain.

Para los desarrolladores de juegos polacos, nada dice más verano que el evento Game Dev Evening (GDE) en el lago Zegrze a las afueras de Varsovia.

Como de costumbre, nuestro equipo pasó todo el fin de semana socializando con viejos y nuevos amigos de la industria del juego y difundiendo la buena noticia sobre el potencial que la cadena de bloques está brindando a los videojuegos.

GDE 2019, Varsovia Polonia

Este año también fuimos orgullosos patrocinadores de la cena del viernes (deliciosa sopa y plato tradicional polaco de kraut agrio – "Bigos").

Acumular en GDE 2019 ?

Y por último, pero no menos importante, justo cuando comenzó el verano, anunciamos una increíble asociación con nuestro vecino Proyecto Golem. Desde principios de junio, ambos equipos han estado trabajando para ofrecer una herramienta muy útil para los desarrolladores de juegos; Compilador de código de acumulación Desarrollado por Golem Unlimited. El primer producto conjunto de Hoard y Golem permite que una red local confiable de computadoras comparta su poder de cómputo, lo que mejora drásticamente el proceso intensivo y que consume muchos recursos para compilar código.

Hemos estado trabajando en el mercado descentralizado, mejorando Hoard SDK, preparándonos para DevCon 5 y como siempre; evangelizando la industria del juego en los beneficios de blockchain.

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