Actualización de comunidad # 2 – Ultra

El último mes fue muy intenso y productivo para todas las personas dedicadas que trabajan en Ultra. Después de nuestra exitosa venta pública, nos tomamos el tiempo necesario para organizar el equipo y refinar nuestra estrategia antes de nuestros próximos hitos.

El equipo está fuertemente enfocado en el desarrollo. Todos los días nos esforzamos por asegurarnos de que la plataforma Ultra sea lo que la gente espera: una solución completa que pueda competir con los gigantes de esta industria.

Creemos que nuestra tarea más importante es el desarrollo de una plataforma confiable de distribución de juegos y los resultados de nuestra actividad reciente orientada hacia ese objetivo se le presentan en esta actualización de la comunidad.

Desde nuestra última actualización, hemos pasado la mayor parte de nuestro tiempo en el control de calidad y en la validación de nuestra tienda y centro de desarrolladores para asegurarnos de que nuestra versión beta funcione de la mejor manera posible. Esto ha llevado a algunos cambios y desarrollo de características adicionales que mejoran enormemente las funcionalidades de la plataforma. Actualmente, nos estamos centrando en las capas técnicas subyacentes que permiten que la interfaz de usuario frontal interactúe correctamente con nuestra cadena de bloques.

Sabemos que nuestra comunidad está emocionada de ver nuestro progreso de desarrollo, por lo que hemos decidido crear videos exclusivos de la plataforma en acción, que se lanzarán pronto.

Nuestros videos mostrarán la apariencia de la tienda y lo fácil que es navegar por ella y, en algún momento, un recorrido completo por el centro de desarrolladores. Los jugadores no tendrán acceso al centro de desarrollo, pero creemos que mostrar esta funcionalidad es clave para comprender por qué Ultra es atractivo para los desarrolladores de juegos y, por supuesto, cómo funciona la tokenización de los juegos en el back-end.

El segundo gran foco de desarrollo es nuestra cadena de bloques basada en EOSIO. Actualmente estamos terminando las piezas finales de código y nos estamos preparando para lanzar el testnet. En conjunto, estamos preparando una publicación de blog detallada al respecto para brindarle más información sobre cómo estamos utilizando para impulsar nuestra plataforma.

Por supuesto, además del desarrollo técnico, estamos trabajando constantemente para construir relaciones sólidas dentro de la industria de los juegos. Sabemos que los desarrolladores están frustrados con las opciones actuales y estamos llegando a aquellos que están listos para un cambio de paradigma. Con las grandes empresas establecidas que ya promueven esta nueva tecnología, tenemos aún más credibilidad que aportar.

De manera regular, continuamos incorporando nuevos desarrolladores ansiosos por adaptar sus juegos a una plataforma de distribución que tiene incentivos técnicos y económicos incomparables. Para lograr esto, los miembros de nuestro equipo asisten regularmente a eventos importantes en todo el mundo para conectarse con varios desarrolladores de juegos y compañías importantes en la industria de los juegos.

Estos eventos nos brindan la oportunidad de mostrar nuestras últimas versiones de la plataforma y recopilar comentarios y sugerencias importantes sobre nuestro producto. ¡También creamos nuevos contactos, fortalecemos las relaciones existentes y aumentamos la conciencia con diferentes actores de la industria!

Aquí hay un informe sobre lo que hicimos en China y París.

Muchos de ustedes nos preguntaron qué pasó en ChinaJoy Expo & Conference. Fue un evento increíblemente interesante para Ultra. Tres de nuestros miembros ejecutivos viajaron a Shanghai: David Hanson (CEO), Edward Moalem (CSO) y Melissa Brown (Director Senior de Relaciones con Desarrolladores).

El mayor espectáculo de la industria de los juegos en toda Asia.

Fue una semana muy ocupada llena de reuniones privadas consecutivas con desarrolladores de juegos asiáticos, conversaciones importantes con nuestros socios chinos para mostrarles nuestro progreso y expectativas, y reuniones con otros socios que también asistieron al espectáculo.

Nuestros socios están muy contentos de ver nuestro progreso y están entusiasmados por encontrar nuevas formas de trabajar juntos. Nos presentaron a desarrolladores aún más interesantes y se nos ofreció la oportunidad de trabajar con grandes marcas e IP conocidas para encontrar formas únicas de monetizar y distribuir sus juegos.

En general, recibimos excelentes comentarios sobre la funcionalidad de la plataforma, incluida la siguiente cita de Ritche Corpus, responsable de contenido mundial de AMD.

Obviamente, las discusiones más importantes del programa fueron sobre el mercado chino. Como saben, China es importante para nosotros por varias razones, incluido el hecho de que es el mercado de juegos de PC más grande del mundo. Nuestro socio tiene mucha influencia y traerá un número significativo de jugadores a nuestra plataforma.

Gracias a nuestra tecnología y la forma en que hemos diseñado Ultra, tener un operador fuerte en China beneficiará a todo el ecosistema. Por primera vez en esta industria, el mercado chino será accesible para el resto del mundo, ¡y será más fácil para los desarrolladores chinos publicar sus juegos fuera de China! Realmente es una situación de ganar-ganar que también es muy emocionante en cómo cambiará la forma en que los juegos se venden y consumen a nivel mundial. Esta asociación es la primera de su tipo y allana el camino para cooperar con más operadores en mercados clave con necesidades específicas como Japón y Corea.

Otro comentario de la industria de los juegos es que tiene una mala reputación en el espacio de los juegos convencionales en este momento porque, hasta ahora, en nuestra opinión, nadie lo ha utilizado de una manera que realmente mejore el resultado del producto, esto ha sido confirmado en ChinaJoy.

Entretenido, cuando no mencionamos y en su lugar nos centramos en explicar la funcionalidad que permite, los desarrolladores y editores de repente se entusiasman. Consistentemente, los comentarios que recibimos de cualquiera que distribuye juegos activamente en este espacio siempre son positivos.

Además, una cosa que todos nuestros socios principales tienen en común es el reconocimiento instantáneo de por qué nuestra implementación de esto cambia la forma en que ellos (y el resto de la industria) harán negocios.

De lo que estamos aprendiendo es que no podemos convencer a los desarrolladores de juegos, influencers o jugadores de que es la solución que necesitan, solo podemos crear soluciones que les sirvan bien. Realmente vuelve a nuestra misión, haciendo de una tecnología subyacente sin fricción.

París fue el lugar perfecto para que algunos de nuestros ejecutivos se reunieran, para interrogar a ChinaJoy y prepararse para Gamescom, que se perfila para estar súper ocupado, con más de 60 reuniones planificadas y aún más programadas. En París, pasamos varios días discutiendo y planificando una estrategia de lanzamiento al mercado, opciones de asociación adicionales y funciones, aplicaciones y divulgación continuas.

Una de las reuniones en nuestra oficina parisina