28/02/2020 Anuncio de Fair.Game sobre el progreso del proyecto / Fair.Game Weekly

Informe semanal

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En la era de los juegos móviles que dominan el mercado de juegos, es difícil ver que un juego MMORPG que necesita ejecutarse en su PC puede alcanzar un récord de suscripciones. World of Warcraft de Blizzard lo hizo. Literalmente, es World of Warcraft Classic.

Aunque Blizzard ya no publica datos de World of Warcraft, pero según el informe de NetEase, el socio de mercado de juegos de Blizzard en China, World of Warcraft Classic en China logró suscriptores mensuales récord en el cuarto trimestre.

El informe de NetEase demuestra la estrategia de Blizzard del éxito del mercado de juegos de vainilla. Y teniendo en cuenta la capacidad de consumo de los jugadores de vainilla, nos gustaría esperar que continúe creciendo. Para el mercado de juegos de blockchain, que también está creciendo, como mencionamos anteriormente Informe semanal, para los desarrolladores, puede ser una buena opción agregar un juego clásico a sus juegos.

Operaciones

Expansión de contenido de la plataforma Fair.Game.

Examen de contenido de la plataforma Fair.Game.

Fair.Game trabajo de mantenimiento comunitario.

Fair.Game operaciones oficiales de medios.

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Promoción continua de juegos cooperativos.

Operaciones

Expansión de contenido de la plataforma Fair.Game.

Examen de contenido de la plataforma Fair.Game.

Fair.Game trabajo de mantenimiento comunitario.

Fair.Game operaciones oficiales de medios.

Resumen de la semana.

Promoción del producto

En esta era de rápido desarrollo de juegos móviles, es difícil imaginar que los juegos en línea multijugador masivos que necesitan ejecutarse en computadoras personales puedan establecer una nueva suscripción de tarjeta mensual. World of Warcraft está aquí. Para ser precisos, es "World of Warcraft: Nostalgia".

Aunque Blizzard ya no ha revelado los datos operativos de World of Warcraft, según un informe reciente de Blizzard en NetEase, el socio del mercado de juegos de China continental, World of Warcraft: Nostalgic Service lanzado a fines de 2019 alcanzó un récord de suscripción mensual de tarjetas en este mercado.

Según los resultados de "World of Warcraft: Nostalgia", no es difícil ver que la estrategia de Blizzard de explorar el nostálgico mercado de los juegos ha tenido éxito. Teniendo en cuenta el poder adquisitivo de los usuarios del nostálgico mercado de juegos, podemos seguir esperando que florezca. Para el mercado de juegos blockchain que también se está desarrollando, como mencionamos en el informe semanal, para los desarrolladores, puede ser una buena opción diseñar un juego clásico en tu juego.

Operaciones de producto

Trabajo de expansión de contenido de la plataforma Fair.Game.

Trabajo de revisión de contenido de la plataforma Fair.Game.

Fair Box público beta mantenimiento de trabajo.

Fair.Game trabajo de mantenimiento comunitario.

Fair.Game operaciones oficiales de medios.

Promoción del producto

Asistir en la promoción del juego cooperativo.

Operaciones de producto

Trabajo de expansión de contenido de la plataforma Fair.Game.

Trabajo de revisión de contenido de la plataforma Fair.Game.

Fair Box público beta mantenimiento de trabajo.

Fair.Game trabajo de mantenimiento comunitario.

Fair.Game operaciones oficiales de medios.