울트라 (UOS) 토큰 흐름 과 토큰 사용처 – Ultra

위 의 예시 를 통해 보여 드리고 싶은 것은 간단 합니다.

스마트 계약 에서 게임 을 구입 한 플레이어 (게임 개발 로 만든 플레이어) 에서 시작 하여 UOS 를 사용 하여 다른 작업 을 수행 하는 다수 의 이해 관계자 들 (게임 개발자, 인플 루 언서, 울트라 등) 에게 수익 을 배분 합니다. 이 더 많은 스마트 계약 (예 를 들어, 전리품 등) 이 시스템 에서 진행 되면서 토큰 의 방해 가 되고 있습니다. 우리 는 울트라 생태계 가, 이 짧은 예 에서도, 우리 의 생태계 의 첫 번째 버전 인 “울트라 코어” 에서조차, 정말 강력한 토큰 보존 을 달성 하고 있다고 굳게 믿고 있습니다.

우리 는 울트라 의 생태계 에 유입 될 1 달러당 최소 40 센트 (한화 약 500 원) 가 UOS 로 유지 될 것으로 추정 합니다.

예 를 들어, 이 토큰 흐름 인포 그래픽 을 제작 하는 항목 이 전체 토큰 흐름 을 열기 때문에 훨씬 더 복잡 할 수 있습니다. 또한 광고 를 구매 하는 광고주 들은 훨씬 더 복잡 합니다. 게임 개발자 들은 물론 브랜드 와 서비스 제공 업체 들 도 AD 플랫폼 을 사용 하여 Ultra 로 제품 을 광고 할 수 있습니다. 광고주 들은 획득 한 UOS 토큰 을 사용 하거나 (커미션 을 통해), 교환 시 UOS 토큰 을 구입 하거나 당사 의 애드 플랫폼 에서 직접 구매 함으로써 ADs 크레딧 을 받을 수 있습니다. 따라서 Ultra 에코 시스템 에서 의 가중치 가 중요 할 것으로 예상 하여 토큰 수요 를 크게 증가 시킵니다.

모든 것을 “단순한” 인포 그래픽 에 반영 하는 것은 어렵 습니다. 최대한 간단 하게 설명 드리려고 노력 했습니다만, 아직 더 말씀 드릴 부분 들이 많습니다. 우리 가 새로운 개념 과 스마트 계약 을 설계 하고 개발 함에 따라, 우리 의 토큰 과 생태계 를 훨씬 더 유용 하게 만들 것 입니다. 단순히 우리 의 생태계 에 가치 를 더하고 게임 생태계 및 그 이상의 모든 유형 의 행위자 들 에게 도움 이 되는 새로운 기능 을 갖출 수 있도록 말이죠.